首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
散人丶
掘友等级
Android
|
散人丶
无~~
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
33
文章 33
沸点 0
赞
33
返回
|
搜索文章
最新
热门
webrtc系列(三)——3分钟带你看懂NACK机制
认真看完这篇文章,相信你能收获一些东西 webrtc是基于udp协议来进行传输音视频数据的,所以基于udp的特性,rtc采用了2种方式来优化丢包问题 fec,前向纠错,在每个数据包中,添加一些关于前一
卷起来了!如何设计一款优秀的音视频sdk
结合工作内容以及一些问题经验,给出一些建议。 均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。 包体一定要尽可能的小 在移动互联网时代,App 的包体大小,对获取用户有着至关重要的作用,特别是
手把手带你入门opengl(4)——旋转?跳跃?我闭着眼
先来看看最终我们要实现的效果 在上文的基础之上,我们来学习下opengl中的变换,其实主要涉及到2个概念,向量和矩阵,有过一定数学基础的朋友大概都听说过。 向量 向量最基本的定义就是一个方向。或者说,
手把手带你入门opengl(3)——欢迎来到纹理的世界
上一文,根据顶点数据绘制了一个多颜色的三角形,这次,我们开始对图片下手。 纹理 我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶
手把手带你入门opengl(2)——五彩缤纷的三角形
想象一下,一个五彩缤纷的三角形,将颜色作为一个纹理抽出来,那么想要画出一个这样的三角形,需要什么样的数据。 世界坐标,也就是每个像素应该在什么位置,类比将三角形放在直角坐标系里面,每个位置的坐标 纹理
手把手带你入门opengl(1)——扫盲
这一系列文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。 简介 相信朋友们多多少少都听过opengl这个关键词,更多与之相关联系的是渲染2D,3D模型,可以用来做游戏等等,一听就比较困难复
webrtc系列(二)——拥塞控制算法
背景 网络拥塞是基于IP协议的数据报交换网络中常见的一种网络传输问题,它对网络传输的质量有严重的影响, 网络拥塞是导致网络吞吐降低, 网络丢包等的主要原因之一, 这些问题使得上层应用无法有效的利用网络
webrtc系列(一)——音视频实时通信的本质
在了解webrtc之前,这章,我们先了解下音视频实时通信的本质,了解问题的范围背景,才能更好的学习好的解决方案。 举个例子,比如周杰伦开了线下演唱会,同时也开通了线上直播,如果票价相同,条件允许,相信
ijkplayer源码分析(4)——渲染流程
回顾一下video_refresh_thread的大概创建使用流程。 video_refresh_thread 内部一个while循环,每次循环10ms,触发video_refresh条件为 show
ijkplayer源码分析(3)——解码流程
回顾下上文read_thread中流程分析 打开文件,检测Stream信息 循环等待start接口调用,进入播放的流程 打开音频播放器,创建音频解码线程audio_thread; 创建视频解码器,创建
下一页
个人成就
文章被点赞
666
文章被阅读
114,084
掘力值
3,494
关注了
7
关注者
2,074
收藏集
1
关注标签
6
加入于
2019-01-06