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struct是值引用,更轻量,存放于栈区,class是类型引用,存放于堆区。struct无法继承,class可继承。 借助可移植的GPU加速的渲染引擎以及高性能本地代码运行时以达到跨平台设备的高质量用户体验。简单来说就是:最终结果就是利用Flutter构建的应用在运行效率上会和…
技术概要
满足我们追求的无侵入、无影响现有的业务的要求,无入侵、且开发人员无感知。 确实能大幅度地提升编译速度,最快时提高一倍以上的编译时间。 不需要对项目作出大调整,只需部署相关环境和一些脚本支持。 不需要改变开发工具链。同一个目录下,CCache 的缓存命中率相对稳定。 在未有缓存的…
Fastlane之iOS组件发布脚本
运用fastlane一行命令发布私有组件库:1、安装fastlane如果没有安装过fastlane需要手动安装一下2、初始化fastlane到你的组件开发目录下3、编辑Fastfile文件对应的lan
个人对iOS OC 消息转发机制的基本原理理解
众所周知OC的一个对象在发送消息的时候首先在该类的struct objc_method_list列表中去搜索,如果找到则直接调用相关方法的实现,如果没有找到就会通过super_class指针沿着继承树向上去搜索,如果找到就跳转,如果到了继承树的根部(通常为NSObject)还没…
iOS OC-自定义TabBar TabBarViewController
前段时间,我们产品同学又提了个需求。咳咳,就是想要服务器动态控制tabBar的图片和文字,而且要兼容文字没有的情况下图片撑满,而且图片的显示范围固定。但是系统自带的tabBarItem我试了下是不能固定图片显示范围的,它是根据图片的大小来适应的。所有我就自定义了一套,最终效果如…
iOS 后台语音播报功能开发过程中的那些坑
上个版本的开发计划中产品同学建议在我们的商家版App中做后台语音播报功能,在评审的时候我就在想,完全可以通过Push静默推送来实现后台播放音频来实现(后续事实证明,这是个大坑)。 测试环境一切正常,testflight也一切正常,然后提交审核,然后就悲剧了。被拒的原因的大概意思…
iOS 一个可高度自定义化的评分控件、打分、打星
在近期的开发计划中,我们的开发计划有关于商品打分的功能需求列了进来,我就提前看了下,网上的这种demo实在太多了,但是都不是很符合我们的需求,索性自己写一个得了,那就开始动手。先看一下最终效果(最后有demo哦): 那有兴趣的同学继续往下看。 先理一下实现思路,我的实现思路是利…
Flutter初体验--MAC系统Flutter安装使用
Flutter是谷歌的移动UI框架 ,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的Google Fuchsi…
iOS runtime运行时的作用和应用场景
众所周知OC是一门高级编程语言,也是一门动态语言。有动态语言那也就有静态语言,静态语言---编译阶段就要决定调用哪个函数,如果函数未实现就会编译报错。如C语言。动态语言---编译阶段并不能决定真正调用哪个函数,只要函数声明过即使没有实现也不会报错。如OC语言。 高级编程语言想要…
iOS--利用Fastlane实现自动化打包
在日常的开发工作中给测试同学打包测试是很正常的流程,但是每次都通过Xcode archive来生成测试包然后再导出,然后在上传到三方测试网站(蒲公英、fir等),一次两次感觉没有什么。但是一次次重新打包,之后就是全部重复无意义的工作,就会感觉很烦了,于是我想到了用自动化打包来说…
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