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造轮子:滚轮选择器实现及原理解析(二)
回顾 造轮子:滚轮选择器实现及原理解析(一) 上一篇文章我们简单绘制出了基本框图,此篇我们开始尝试使其动起来 拆解动画 体验过滚轮选择器的同学应该能感受到,滚轮存在着多种动画,这次我们只处理和交互相关
造轮子:滚轮选择器实现及原理解析(三)
上一节我们已经完成了基本的滚轮,且可以动起来了。 这一篇我们完成更多的细节优化。 循环滚动 循环滚动的核心,在于如何处理中心item为0时,上面几个item的绘制 前几篇我们见到了对y进行矫正的逻辑,
滚轮选择器扩展 - 角度选择器
先看效果 功能拆分 滚动方向调整为横向 需要显示刻度,且特定位置的刻度加粗加长,并显示对应数字 中心位置显示当前选中刻度的值,且会遮挡住刻度 刻度整体需要有渐变效果,越靠近两边透明度越低,越靠近中心透
可拖拽滚动条 - 产品瞎提需求怎么办
需求 产品:我们需要一个类似于浏览器的滚动条,用户可以拖拽快速定位,你来实现一个。 我:原生又不支持,做不到 产品:我不要你觉得,我要我觉得,快做 我:(╯‵□′)╯︵┻━┻ 演示效果 写在前面 纯干
造轮子:滚轮选择器实现及原理解析(一)
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Drawable加载源码解析及自定义
drawable加载解析,梳理加载流程 实际场景应用,自定义阴影drawable,实现比elevation更好的阴影效果
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2022-05-24