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用户520200050242
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敲敲敲敲暴你脑袋
web前端开发 @可视化
·
1月前
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用3Dmol.js展示3D分子结构
几个月前有个3D开发需求,展示化学分子结构,需求学科专业化程度较高了!最终查找资料找到纯前端解决方案,决定用3Dmol.js实现!...
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用户520200050242
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敲敲敲敲暴你脑袋
web前端开发 @可视化
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1年前
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[ThreeJs Shader]炫酷无限光束效果
3D夜景特效中经常会出现流动道路光束,如何用Three.js搞一个炫酷的无限光束,点进来就可以学到了!...
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用户520200050242
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敲敲敲敲暴你脑袋
用户520200050242
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Electrolux
🚀 @❇
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2年前
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【人工智能】js结合mediapipe 实现深蹲 | 俯卧撑计数 | 手势识别
大家好,我是Electrolux。这个文章讲一下 纯前端结合mediapipe实现深蹲 | 俯卧撑计数 | 手势识别 代码地址:https://gitee.com/Elec...
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SimonKing
1月前
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弃用html2canvas!新一代截图神器snapdom要快800倍
在当今这个重交互、重体验的前端时代,网页截图功能已成为许多项目的标配需求。从生成分享图片到保存用户操作结果,截图功能无处不在。今天介绍一款新的截图神器...
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孙_华鹏
1年前
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threejs——从实战出发之智慧塔吊大屏
项目由threejs与vite开发,全部采用typescript语法开发,可迁移至自己的react、vue等项目中...
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用户520200050242
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超级无敌攻城狮
前端
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1年前
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我的毕设:基于threejs实现的智慧园区项目
本破大专生也即将毕业啦。写了一个毕设。是基于three.js和Vue构建的一个前端智慧园区场景。也开源出来请大家指导一下。...
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OpenTiny社区
华为云出品的企业级设计体系 @华为云
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1年前
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用three.js做一个3D汉诺塔游戏(下)
在上一期,我们成功地搭建了基础的 3D 场景。在本期中,我们将对场景进行优化,使其在视觉上更加真实,并为场景中的物体添加交互,同时编写游戏流程控制逻辑,最终完成这款3D汉诺...
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用户520200050242
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Easy_Y
用户520200050242
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攻城师不浪
前端攻城狮 @家里蹲
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1年前
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可视化大屏开发,知道这些解决方案,效率至少提升2倍!(中)
前言 之前写了一篇可视化大屏开发,知道了这些经验以及解决方案,效率至少提升2倍!(上)经验总结,发现有7千多人比较感兴趣,看来还是有不少人有这方面需求的。 今天我将继续将我...
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攻城师不浪
前端攻城狮 @家里蹲
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1年前
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可视化大屏开发,知道了这些经验以及解决方案,效率至少提升2倍!(上)
前言 从毕业之后,自己就一直在做TOC的业务比较多,网站、H5、小程序等。 自从回到了二线城市,发现二线做自己产品的公司少之又少,而做政府或者企业的业务偏多,也就是数据可视...
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dragonir
computer programmer
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2年前
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Three.js 进阶之旅:实现王国之泪神庙能量光环 🛕
本文将基于 Vue3 + Three.js + GLSL 的相关知识,实现游戏《塞尔达传说:王国之泪》中低配版神庙能量光环效果。通过本文的阅读和学习,你将学习到的知识点包括...
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攻城师不浪
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软件部长
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Ronnie
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Saitmob
前端劝退师 @艺画开天
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3年前
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分享一些大屏可视化也许有用的css技巧
可视化大屏基本就是数据可视化,主题多为科技感为主。下面分享一些也许对你有用的css效果,都是比较简单的,如果后面有别的还会更新。...
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Saitmob
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dragonir
computer programmer
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2年前
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Three.js 进阶之旅:滚动控制模型动画和相机动画 🦢
本文将学习如何使用滚动控制 ScrollControls 来控制模型的的动画播放和相机动画,通过滚动鼠标滚轮或者上下移动触摸板,来控制模型的动画播放进度或者相机的方位视角,...
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玄魂
开源可视化解决方案 VisActor 开发者 @字节跳动
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1年前
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又炫又酷,前端动画研发与实践——以数据大屏为例
动画在前端产品中是很重要的,它能增强用户体验,提升信息传达效果,还能塑造品牌形象。在数据产品中,精心设计的动画,可以直观地呈现复杂数据和信息,突出关键数据变化趋势,给用户深...
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懒惰的智慧
前端工程师 @*
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2年前
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没有原型,没有设计稿,我是如何一步步开发一款微信小程序的
作为一名前端工程师,当我们在处理没有原型和UI稿的需求时,我们该如果一步步来完成需求呢?此文则是介绍了在此场景下,确定原型、设计稿、开发,一步步完成一开微信小程序开发的全过...
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2025-08-01