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用three.js实现炫酷的城市扫光效果
最近由于工作需要实现一些比较炫酷的3d城市扫光效果,现在分享给大家思路和方法 先看效果图:具体怎么实现的那? 首先像扫光这种效果是3D比较基本的效果,我们可以使用后处理、模版、材质三种方式来实现,鉴于
threejs 手写 GLSL 着色器效果 - 雷达效果
threejs 着色器实现 雷达效果 ,带你体验 threejs 手写着色器 glsl 的乐趣, 不涉及比较基础的 gsls 知识。
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
Threejs 让人眼前一亮的隧道穿越 🌌🌌🌌
不知道大家小时候有没有看过电视剧 -- 魔幻手机,相信看过的小伙伴还记得女主角拥有时光机的功能,能够通过时空隧道回到过去,那今天就带大家一起实现 轨道穿越 的效果,看完本文后你可以通过极少的代码实现
如何在 ThreeJS 中实现辉光效果
全局辉光(Bloom),又称泛光。它其实是一种作用于特定区域的外发光效果。 在游戏中,我们经常可以见到外发光的效果。那么从前端视角,怎么分析和实现辉光效果呢?
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
OpenGL学习(十)-- 着色语言 GLSL 语法介绍
GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其…
用Three.js搞个炫酷雷达扩散和扫描特效
雷达扩散和雷达扫描是3D建筑群常用特效,点进来就跟我学怎么用Three.js搞个炫酷雷达扩散和扫描特效!
2023总结:我在深圳做前端的第6年
入行前端已经6年了,一直有在掘金看技术文章的习惯。其实很早有想在掘金上写点什么,奈何个人技术水平太菜,实在不敢在各位大佬面前献丑;二来就是太懒,无法静下心来做一件事。但万事开头难,不踏出这一步,永远只
为什么我的WebGL开发这么丝滑 🌊
为了更好在vscode的webGL开发体验,本文将从vscode插件和手写一个node插件,几分钟让你可以快速提高几倍的书写效率,从此告别glsl书写的恐惧症。
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