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如何使用 Spring MVC 实现 RESTful API 接口
一、RESTful 核心概念 1. 请求类型与操作对应关系 POST → 新增数据 PUT → 修改数据 GET → 查询数据 DELETE → 删除数据 2. RESTful 设计原则 路径代表资源
我这🤡般的7年开发生涯
我在公司做的大部分是探索性、创新性的需求,行内人都知道这些活都是那种脏活累活,需求变化大,经常一句话;需求功能多,看着简单一细想全是漏洞;需求又紧急,今天不上线业务就要没。 所以第一个建议就是大家远离
三维地球:使用threejs从基础开始构建3D地球
介绍 该项目是我个人练习threejs所实现的3D地球demo,该demo中所用到的模型包括贴图都会放到文末的百度云链接中,若有错误请指正,感谢大佬。 在该demo中各位能学到什么: 使用粒子效果模拟
一本开源的 three.js 书籍,助力你快速学习 3D 可视化开发
如果你只会一个 Vue 或者 React 的简单使用的话现在找工作是很难的。 我发现现在很多人都已经开始学 3D 可视化了。这是 three.js 官网的一个 Demo: 看着是不是很好玩、很酷.但是
Three.js 进阶之旅:页面平滑滚动-王国之泪 💧
本文使用 React + Three.js + React Three Fiber 技术栈,实现一个《塞尔达传说:王国之泪》主题风格基于滚动控制的平滑滚动图片展示页面。通过本文的阅读,你将学习到...
『JWT』,你必须了解的认证登录方案
JWT 全称是 JSON Web Token,是目前非常流行的跨域认证解决方案,在单点登录场景中经常使用到。 有些人觉得它非常好用,用了它之后就不用在服务端借助 redis 实现认证过程了,但是,还有一部分人认为它生来就有缺陷,根本不能用。 你平时用过那么多网站和 APP,其中…
【Unity3D】Unity3D技术栈
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
Threejs-创建一个星空和星系
本文将介绍使用Three.js实现粒子特效的技术,包括如何创建、渲染和控制大量的粒子。并实现一个星空特效。
使用 Three.js 在 3D 场景中渲染HTML 元素
前言 之前用threejs写了一个罗盘特效,创建大量了PlaneGeometry,非常消耗渲染性能,想要对此进行优化,通过阅读文档了解到可以通过BufferGeometry将多个平面合并到一个单独的G
探索3D魔力:与Three.js共舞的五大库和工具
前言 在当今数字化的世界中,三维图形已经成为了各个领域中引人注目的焦点。而Three.js作为一个广泛应用的3D图形库,为开发人员提供了强大而灵活的工具,使得创建精美的3D应用成为可能。然而,Thre
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2019-06-14