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Flutter混合开发二-FlutterBoost使用介绍
《Flutter混合开发专题一》中我们介绍了Flutter官方提供的混合开发解决方案,但是其存在着一些问题并没有解决,比如原生和Flutter页面叠加跳转由于Flutter Engine重复创建而导致内存暴增的问题、Flutter应用中全局变量在各独立页面不能共享的问题、iOS…
Flutter动画实现原理浅析
本文主要介绍 Flutter 动画相关的内容,对相关的知识点进行了梳理,并从实际例子出发,进一步分析了动画是如果实现的。 这部分源码表示的就是在 2 秒内将 logo 图片从 0x0 绘制为 300x300 大小的动画。 类 _LogoAppState 是一个 Statusfu…
Flutter插件开发
使用Flutter进行应用开发时,为实现一些功能(比如WebView加载网页、实现视频控件等)我们会引入三方插件,这些插件我们都可以在https://pub.dartlang.org/flutter网站中进行查找,然后在flutter工程中配置pubspec.yaml文件来引入…
来了!Flutter混合开发专题一
Flutter作为新一代移动端跨平台解决方案,相比于React Native等有很大的性能优势,所以很多公司已经开始研究Flutter并将其应用于实际项目中,目前包括闲鱼、美团、京东和今日头条等都已经在APP部分页面尝试使用了,那么它们这些应用都已经使用原生开发的很成熟了且代码…
Flutter自定义绘制Widget初探
我们知道,应用开发如果单纯只靠系统提供的控件,对于那些较为绚烂界面效果来说是远远不够的,这就需要开发者自己去自定义绘制Widget。 当然,自定义Widget讲究灵活性,同一种效果可以由多种实现方案,我们要做的就是找到代价最小、最高效的解决方案。 画布,为开发者提供了点、线、矩…
Flutter启动流程源码分析
我们知道Flutter的应用层代码由Dart编写,Framework层提供了一系列Widget和其它API,那么这些Dart编写的代码是如何在特定平台上执行的呢,这就要从Flutter的启动过程说起了,了解了Flutter的启动过程,这个问题便迎刃而解。 我们通过架构图可以看出…
全面解析Flutter Platform Channel原理
我们知道Flutter中通过Platform Channel实现Flutter和原生端的数据传递,那么这些数据是怎么传递的,传递的过程都做了哪些操作,本文将以Android为例带大家一起了解Platform Channel的工作原理。 本文以MethodChannel为例带大家…
Flutter中网络图片加载和缓存
应用开发中经常会碰到网络图片的加载,通常我们会对图片进行缓存,以便下次加载同一张图片时不用再重新下载,在包含有大量图片的应用中,会大幅提高图片展现速度、提升用户体验且为用户节省流量。Flutter本身提供的Image Widget已经实现了加载网络图片的功能,且具备内存缓存的机…
Flutter中的http网络请求
本篇介绍Flutter中网络请求相关api的使用,Flutter在Flutter engine中提供了一个sky_engine开发工具包,其包含了一个_http的库,该库中有封装的http请求相关的各种操作类。本文我们将介绍_http相关操作类的使用和基于_http封装的三方d…
Flutter中http请求抓包解决方案
前阵子有同学反馈Flutter中的http请求无法通过fiddler抓包,作者喜欢使用Charles抓包工具,于是抽时间写了个小demo测试了一下,结论是在手机上设置代理,Charles确实抓不到请求数据包。于是对该问题进行了分析: 为什么http请求没有通过wifi走代理呢,…
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