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Swift-多线程顺序控制
Operation基础自定义异步Operation多线程顺序控制线程锁基础案例一DispatchGroup&DispatchSemaphore代码如下:案例二Dispatc...
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6年前
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swift多线程-自定义异步Operation
重写start方法,开辟新的线程执行需要的耗时工作。注意:不能调用父类的start方法。...
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6年前
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Swift-Operation基础
队列的并发数<任务个数, 先执行任务的队列优先级高的. 队列的并发数>任务个数, 所有任务一起执行....
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6年前
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Swift源码-NSCache
便利性: 类似字典,存取方便. 缓存策略: 可设置存储的最大限制. **1. _entries ** 3. _head,totalCostLimit,countLimit,...
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6年前
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Swift-Enum 枚举应用
泛型枚举应用规范通知(协议)面向协议POP:网络封装)一.枚举页面的代理事件...
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swift-泛型
泛型代码使您能够编写灵活的、可重用的函数和类型,这些函数和类型可以根据您定义的需求使用任何类型。您可以编写避免重复的代码,并以清晰、抽象的方式表达其意图。 泛型是Swift...
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Runloop: 初探一
事件处理循环,在此期间接收事件并将其发送给适当的处理者。 没有事件处理时休眠,有事件处理时唤醒. 默认创建主线程的RunLoop,并开启. 全局变量保存个个线程和RunLo...
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OpenGL ES: 滤镜篇入门: 分屏滤镜
X轴方向三分,y轴方向二分. 每部分都显示原图像X方向中间三分之一的部分,Y方向中间二分之一的部分....
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OpenGL ES 入门: GLKit应用加载图片
EAGLContext是苹果iOS平台下实现OpenGL ES渲染层。其中kEAGLRenderingAPIOpenGLES1类似前几篇文章说的固定管线。而kEAGLRen...
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OpenGL ES 入门: GLKit初探
一. 简介 GLKit 框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发。它的出现加快OpenGL或OpenGL ES应用程序开发。 使用数学库,背景...
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6年前
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OpenGL ES 入门 简介与渲染流程
一. 简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以⼿持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口(API)。 OpenGL ...
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Alamofire-基础
URLSession.shared提供了一个共享的单例会话对象,它为创建任务提供了一个合理的默认行为。使用共享会话仅用几行代码将URL的内容获取到内存中。 dataTask...
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Alamofire-response
我们可以看到1中的代码使用了DefaultDataResponse,据此查看其它类型.通过分类的定义,即可以明确请求的网络响应数据没有经过序列化,为原始数据. Defaul...
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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OpenGL ES入门:滤镜篇 - 漩涡、马赛克
图片的显示由三个颜色通道(rgb)显示的,而灰度滤镜只有一个值,也就是说只要得到亮度便可。下面提供5种方式实现灰度滤镜(前三种是利用权重来实现) 把我最喜欢的女明星旋转成这...
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