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Flutter持续化集成上的演进之路
可以明显的看到工程目录很乱,android目录下有多个代码目录,lib目录下是dart代码,images目录下是Flutter所用到的图片等资源,而且竟然还包含了iOS的代码。如此混乱的目录给我们带来了四个问题: 这里持续集成服务是用QCI搭建的。 可以明显看到工程目录清晰了很…
React 老版本的context API使用对比
Context 通过组件树提供了一个传递数据的方法,从而避免了在每一个层级手动的传递 props 属性。 在一个典型的 React 应用中,数据是通过 props 属性由上向下(由父及子)的进行传递的,但这对于某些类型的属性而言是极其繁琐的(例如:地区偏好,UI主题),这是应用…
Flutter学习指南:封装 API 插件
本文是学习指南系列的第7篇文章,建议大家收藏起来,欢迎分享给他人。 本篇文章我们先一起学习 Flutter 插件的使用,然后通过开发一个 toast 插件来学习它的开发,最后发布到 Pub 上。 Flutter 的库是以 package 的方式来管理。Package 分为两种,…
Flutter 性能优化 Tips
App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。 为了获取最接近生产环境的数据,我们应该选择一台尽可能低端的真机,并且以 profile 模式或者 release 模式下运行app。 那么检测帧率有哪些方法呢?Flutter …
Flutter 中如何绘制动画
在Flutter中绘图非常简单。关键词CustomPainter, CustomPaint, Canvas。 在iOS/Android中我们继承UIView/View重写draw/onDraw方法在里面执行画图操作。 在Flutter中稍微有点不一样,我们使用CustomPai…
我的2018年度总结 | 掘金年度征文
时间过得真快,转眼间已经来到12月中旬,2018年已经接近尾声,从2014年7月份毕业到今年,又整整过了四周年,又是一个轮回。本篇是今年的年度总结,碎碎念的聊聊今年做的事情和一些感悟。 先以流水账的形式聊聊今年做了哪些事情。 2016年3月初面试来了搜车,来搜车的原因是因为之前…
Flutter视图的Layout与Paint
从图中可以看到,当GPU发出vsync信号时,会执行Dart代码绘制新UI,Dart-code会被执行为Layer Tree,然后经过Compositor合成后交由Skia引擎渲染处理为GPU数据,最后通过GL/Vulkan发给GPU。 而我们要分析的地方就在Dart->Lay…
预告 · Flutter Live 2018 全球同步直播
Flutter Live 2018 是 Google 在伦敦线下举办,并面向全球线上直播的一次 Flutter 庆祝活动。 9 月的谷歌开发者大会 (Google Developer Days) 上,我们宣布 发布预览版 2 发布。 Flutter 在 Github 最受欢迎的…
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