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复盘各类抽奖效果的实现方案
呀呀呀,感觉好久没有更新文章了,闲暇之余,复盘了一下主流的抽奖效果实现,并且封装了一个工具类便于后期使用,这里借此机会分享给大家。
Flutter如何将文本与图片混合编辑?(功能扩展篇)
一个优秀的富文本,应该包含优秀的排版算法、丰富的功能和渲染的高性能。在上一篇中,我们实现了可扩展的、基础的富文本编辑器。那么在本文中,让我们对富文本进行更多功能的扩展。
【🚨万字警告】了不起的Vue3(上)
随着前端标准化的发展,目前主流浏览器对很多JS新特性都普遍支持了,其中一些新特性不仅解决了很多技术上的实现难题,还带来了更好的性能提升。 在Vue3中,最重要也更为人所知的就是ES6的Proxy。 我们知道,在Vue2中对数据的侦听劫持是在组件初始化时去遍历递归一个对象,给其中…
带你实现女朋友欲罢不能的网易云音乐宇宙尘埃特效
喜欢研究源码的小伙伴可以看我之前的砍我系列文章,Binder系列还差一篇完稿。 前段时间,女朋友用网易云音乐的时候看到一个宇宙尘埃特效,说很好看,想要让我给她开VIP用。 0202年了,Android开发大都应该是老油条了把。如果你自定义View还是掌握得不够熟练的话,那可就说…
自己动手写操作系统:Diers 操作系统设计与实现
自主实现的小型操作系统。想学习的自主下载代码跟着本文档更改哦~~ 本篇是我在学习操作系统的过程中按照自己的思路来构建的一个操作系统,但是由于我自己也是从零开始学起的,所以初期设计等难免会有不当之处,到最后功能上几乎没有做全的,但是对于想研究操作系统怎么实现的人来说我想也应该是一…
Flutter绘制进阶——贝塞尔曲线
说到贝塞尔曲线各位前端的小伙伴一定不陌生😆,贝塞尔曲线是一段优美的曲线,他可以极大程度的提高我们程序的美观性,试想我们的应用如果只有简单的矩形、圆形、三角形巴拉巴拉的基础图形,很难达到我们期望的良好的交互效果。我们如何去随性所欲的裁切、遮盖、绘制我们想要的界面的,今天的主角—…
React fiber 架构详细解读 16.13.1版本
本文是一篇入门级源码分析类文章,对于源码了解较深者也可以阅读本文多多指点笔者一二。 其实我们在初始化生成fiber结构时,我们会给每个节点都标记成新增节点,此处我们会判断节点是否有firstEffect,如果有那么这便是子节点的副作用,即子节点,并且把它挂载到副节点上,继续判断…
Flutter Hooks 使用及原理
Hooks,直译过来就是"钩子",是前端React框架加入的特性,用来分离状态逻辑和视图逻辑。现在这个特性并不只局限在于React框架中,其它前端框架也在借鉴。同样的,我们也可以在Flutter中使用Hooks。Hooks对于从事Native开发的开发者可能比较陌生。但Flut…
EventLoop的原理及实现
众所周知js是单线程的,这是由它的用途而决定的,那么问题来了,如果既有同步代码和异步代码,单线程的js是如何处理的呢?假如说js代码在执行时遇到了一个setTimeout定时器,延时1秒,js线程不可能自己去计时,因为它后面还有很多同步代码等待它去执行,而这时候就要依靠其它的线…
Flutter小小实践——KLine 绘制篇(一)
每每在遇到问题的时候都是google寻找答案,习惯了作为一个多年的伸手党是多么的快乐。 最近闲来没事,就学习学习flutter,作为一个android开发者感受了一下开发IOS的赶脚。 学习flutter的过程真的还算蛮轻松了,相对于android来说。 本人由于对金融产品好挺…
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