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1月前
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基于JavaScript(TypeScript)的2D/3D数学几何库开发实践
本文介绍一个如何使用 JavaScript(TypeScript) 编写数学库,支持基础的 2D/3D 数学运算,如向量、矩阵、四元数等,提供几何对象(点、线、面)及其常用...
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imqinbin
Android开发工程师
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10月前
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清除C++阅读障碍
c++其实语法上和java差不多,但是c++读起来却比java吃力。我认为操作符和定义好的方法名称是阻碍代码阅读的最大苦难。对较多定义好的函数不够熟悉。所以在此记录下常用的...
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1月前
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基于 Konva.js 的 2D 场景变换中保持指定元素位置不变的方法
这篇文章将介绍在 2D 场景变换操作中,使用反向变换、分层处理、 DOM 方法,保持指定元素位置不变。...
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1月前
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如何判断一个点是否在一个凸多边形内
如何判断一个点是否在一个凸多边形内,这是图形处理中经常遇到的问题,也是面试中的常见问题。我会介绍几种常用的方法,包括面积和判别法、夹角和判别法以及引射线法。...
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1月前
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过滤多边形中冗余的点
在图形学和前端开发中,处理多边形时,顶点通常以循环的方式连接,即第一个点与最后一个点相连。有时需要优化多边形的点,移除路径中不必要的点以简化多边形结构。...
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1月前
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判断点 P 是否在三角形 ABC 之内
判断点是否在三角形内,常用的有面积法、同向法、重心坐标法、射线法等四种方法。每种方法都有其特点,要根据实际情况选择最合适的方法。...
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前端异常监控系统实践
本文是关于前端异常监控实践的记录,从异常采集、到上报、存储、查看的方案,整个采集系统技术方面分为采集SDK,展示平台、后端服务三部分...
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