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- #青训营笔记创作活动#
2月13日 打卡day30
今日学习(package.json 是前端每个项目都有的 json 文件,位于项目的根目录。许多脚手架在搭建项目时也会自动帮我们自动初始化好 package.json。
package.json 里面有许许多多的配置,与项目息息相关,了解它们有助于了解项目,提效开发,规范代码。)
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2月12日 打卡day29
今日学习(Tapable是一个类似于 Node.js 中的 EventEmitter 的库,但它更专注于自定义事件的触发和处理。通过 Tapable 我们可以注册自定义事件,然后在适当的时机去执行自定义事件。)
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2月11日 打卡day28
今日学习(在 JavaScript 中,对象是很方便的。它们允许我们轻松地将多个数据块组合在一起。 在ES6之后,又出了一个新的语言补充-- Map。在很多方面,它看起来像是一个功能更强的对象,但接口却有些笨拙。
然而,大多数开发者在需要 hash map 的时候还是会使用对象,只有当他们意识到键值不能只是字符串的时候才会转而使用 Map。因此,Map 在当今的 JavaScript 社区中仍然没有得到充分的使用。)
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2月10日 打卡day27
今日学习(Islands 架构是今年比较火的一个话题,目前社区一些比较知名的新框架如 Fresh、Astro 都是 Islands 架构的典型代表。介绍 Islands 架构诞生的来龙去脉,分析它相比于 Next.js、Gatsby 等传统方案的优势,并且剖析社区相关框架的实现原理,以及分享本人在这个方向上的一些实践)
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2月9日 打卡day26
今日学习(富 Web 时代,应用变得越来越强大,与此同时也越来越复杂。集群部署、隔离环境、灰度发布以及动态扩容缺一不可,而容器化则成为中间的必要桥梁。
docker 使应用部署更加轻量,可移植,可扩展,更好的环境隔离也更大程度地避免了生产环境与测试环境不一致的巨大尴尬)
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2月8日 打卡day25
今日学习(最近在公司开发了一个可视化大屏,开发定制化大屏,大家可能都一个感受,开发大屏主要是两方面的工作:
大屏之关键-前期的自适应适配
根据 ui 稿绘制图表,调细节
而解决了适配问题后,后面就只是一个慢工出细活,耗时间的事情了)
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2月7日 打卡day24
今日学习(低代码是基于可视化和模型驱动理念,结合云原生与多端体验技术,它能够在多数业务场景下实现大幅度的提效降本,为专业开发者提供了一种全新的高生产力开发范式)
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2月6日 打卡day23
今日学习(我们可以发现将整个结构扁平化后收益特别多。结构很清晰,我们可以很轻易的对数据进行处理。特别是在特别大数据量的情况下,这种形式可以极大的提高性能,减去需要遍历的性能消耗。
以前各种在数组对象出现的弊端都消失了。)
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2月5日 打卡day21
今日学习(一、什么是 pnpm ?二、特性概览
1. 速度快2. 高效利用磁盘空间 3. 支持 monorepo4. 安全性高三、依赖管理 npm/yarn install 原理pnpm 依赖管理)
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2月4日 打卡day21
今日学习(道具的实现
暂存道具
随机道具
撤销道具
动效的实现
从排堆进入 pendding 区域
从 pendding 区域进入暂存区
使用随机道具时候的动画
集齐 3 个卡片时候的消除动画
样式美化)
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