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写过一段时间后端的iOS客户端开发攻城狮
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1年前
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Go Package: Context 源码解析
1. 前言 Context 是在 go1.7 版本引入的一个包,context 主要用来在 goroutine 之间传递上下文信息,包括:取消信号、超时时间、截止时间、k-...
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1年前
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Redis基本数据结构之dict
1. 前言 本文的内容是基于 redis-7.0.0 的源码,具体的源码可以参阅 redis 7.0.0。本文也不会对源文件 dict.h/dict.c 中所有的源码进行解...
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1年前
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Mac app 事件处理过程
1. 简单介绍 下图是描述的是鼠标或者键盘事件传递给 Mac app 以及相应的事件传递过程,图画于半年前。半年没做过 app 了,简单纪念一下。 关于 WindowSer...
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1年前
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HTTPS中的TSL/SSL
1. 前言 最近工作涉及到 https 和 jwt,突然发现自己对加密解密以及相应的算法的理解还是很模糊,因此写这边文章主要是想理清脑子中的一些困惑。这篇文章不会涉及到算法...
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2年前
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Redis基本数据结构之list
1.前言 本文的内容是基于 redis-7.0.0 的源码,具体的源码可以参阅 redis 7.0.0。本文也不会对源文件 adlist.h/adlist.c 中所有的源码...
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2年前
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Redis基本数据结构之string
1. 前言 本文的内容是基于 redis-7.0.0 的源码,具体的源码可以参阅 redis 7.0.0。本文也不会对源文件 sds.h/sds.c 中所有的源码进行解释,...
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2年前
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Go Memory Model
1. 前言 在上篇文章 Hardware Memory Models 中介绍了不同架构的CPU Memory Model。在这篇文章中,将介绍 Go 语言的 Memory ...
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2年前
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Go Data Structures: Interfaces
1. 前言 本文是学习这篇 Go Data Structures: Interfaces 的总结,虽然是2009年发表的,但是可以从其中学习到 Go 语言中 interfa...
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2年前
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Hardware Memory Models
1. 前言 写本篇文章的缘由是因为最近看了下 Go 语言的 Memeory model,无意间发现了 这个资料,在这里作者写了三篇博客,分别是 Hardware Memor...
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关注了
字节跳动技术团队
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2年前
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MP4 file format详解之三:File Type Box
1. 定义Box对象 使用 syntax description language(SDL) 来描述 box。在 MPEG‐4 的里面 box 的定义如下(在这里我们先不管...
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2年前
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MP4 file format详解之二:Box
1. 什么是box? 一个 MP4 封装格式的文件,其基本的数据单元就是 box。每一个 box 都有 type 和 size 两个 fields,叫做 box 的 hea...
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2年前
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MP4 file format详解之一:封装格式与文件格式
1. 封装格式与文件格式 视频和音频的原始数据量是很大的,这些数据在磁盘上存储需要更多的存储空间,同时在网络上进行传输也要更多的带宽,因此需要对原始音频和视频数据进行编码压...
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3年前
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Objective-C之Key-Value Coding
1. 前言 我们都知道Objecttive-C对象能够通过Accessor Method直接访问对象,比如你有一个如下一个类名为TestClass,其有一个公开的接口属性:...
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3年前
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Objective- C之Nib Files
1. 前言 mac os app 和 ios app开发都离不开UI的制作,在UI制作方式上可以分为两类:代码手写UI及布局和使用单个xib文件组织viewControll...
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字节跳动终端技术
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快手电商无线团队
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3年前
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iOS开发之IAP(In-App Purchase)
1. 前言 由于最近公司项目遇到一些问题,主要是测试时,要多次购买产生大量的transaction没有处理掉,导致产生大量的线程来处理,App hang住了。经过自己排查,...
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3年前
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Objective-C之Block
1. 前言 Blocks是C语言的扩充功能,可以用一句话来表示Blocks的扩充功能:带有自动自动变量的匿名函数。你可以用block来组合函数表达式,可以将block传递给...
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