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『面试的经历』—— 面试官是怎么问穿你的假简历
首先发几句牢骚,在刚开始带团队的时候,好不容易带会一个小伙伴,结果小伙伴呆了一年就要走了。最初会抱怨同事不够忠诚,现在就很坦然了,所谓忠诚就是背叛的筹码不够。最近感觉筹码够了,也动了跳槽的心思,恰逢公司每年例行的纳新,所以现在就处于一个不断被面试和面试的状态。面试的人多了,有诸…
🔥 面试必备:高频算法题汇总「图文解析 + 教学视频 + 范例代码」之 二分 + 哈希表 + 堆/优先队列 汇总
二分查找也称折半查找(Binary Search),它是一种效率较高的查找方法。但是,折半查找要求线性表必须采用顺序存储结构,而且表中元素按关键字有序排列。 重复以上过程,直到找到满足条件的记录,使查找成功,或直到子表不存在为止,此时查找不成功。 给定一个 n 个元素有序的(升…
10分钟彻底理解Redis的持久化机制:RDB和AOF
在这篇文章,我们继续有关Redis方面知识的学习,一起了解一下其中一个非常重要的内容:Redis的持久化机制。 其实,只要稍微有点计算机基础知识的人都知道,存储在内存当中的数据,只要服务器关机(各种原因引起的),内存中的数据就会消失了,不仅服务器关机会造成数据消失,Redis服…
从简历被拒到收割今日头条 offer,我用一年时间破茧成蝶!
1. 印象中的头条 2. 面试背景 3. 准备面试 4. 头条一面(Java+项目) 5. 头条二面(大数据+项目) 6. 头条三面(算法+场景题) 7. 如何通过头条笔试? 8. 如何准备头条面试? 9. 一个关于如何进大厂的小建议 1.老板张一鸣跟我是福建老乡,龙岩市在我朋…
全栈技术导图
本导图已在github开源:https://github.com/caiyongji/full-stack-mind-map
王者荣耀正在使用的游戏 AI 框架:behaviac“易用高效” 的蜕变之路
腾讯公司内部已经有十几个项目组选择使用 behaviac,而这其中也包括了《天天炫斗》、《王者荣耀》、《全民突击》、《QQ 飞车》等重量级大作。卓越的产品没有既定的标准,用户说 “好” 才是真的好。
工欲善其事必先利其器——游戏 AI 环境对比
DeepMind 发表 DQN 算法在 Atari 游戏上超过人类之后,游戏 AI 研究迅速成为了研究热点。游戏 AI 研究火热的一个侧面是游戏 AI 环境推陈出新,层出不穷。OpenAI Gym/Universe、ELF 和 SC2LE 等高水准的游戏 AI 环境相继问世。
趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判
设计游戏 AI 的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏 AI 方案包括了有限状态机(FSM)、分层有限状态机(HFSM)、面向目标的动作规划(GOAP)以及分层任务网络(HTN)和行为树(BT)等等。下面我们就来聊一聊比较有代表性的游戏 AI 方案—状态机。
也许 Go 开发可以更简单!Go += Package Versioning
简评:对于Go来说一直以来依赖包的版本控制上没有一个好的方案,尽管社区诞生了不下十余个解决该问题的工具,但一直以来没有一个官方的支持。这个提案有望在Go 的下个版本中看到官方的包版本控制了,去除了GOPATH依赖,同时还引入了module 的概念,真正意义上实现了重编译,可谓一…
我为什么要坚持写博客?
2017转眼即逝,这周已经是2017的最后一周了,今天我聊聊为什么要写博客。 我从接触Android到现在,差一个月的时间就满三年了,写博客也写了两年半的时间了。从15年四月到现在。从阅读量很低,然后慢慢高起来,我记得今年年初的时候,我CSDN的访问量是3w左右,今年快结束了,…
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