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21-Solidity8.0-映射迭代
源码:contract Mapping{ mapping(address => uint) public balances; mapping(address => bool) publ
20-Solidity8.0-映射 mapping
solidity里的映射可以理解为键-值的对应关系,可以通过键来查找值,键必须是唯一的,但值可以重复。 定义方式为:mapping(键类型=>值类型),例如 mapping(address=>uint
19-Solidity8.0-删除数组元素通过替换
同上一篇一样的是都是删除数组的某一项,但下面的方法会改变数组元素的顺序,币上一种方法节省gas; 源码:
18-Solidity8.0-数组删除元素通过移动位置
--- highlight: an-old-hope --- ```// SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.7; contract A
17-Solidity8.0-数组
数组在所有的语言当中都是一种常见类型。 在Solidity中,可以支持编译期定长数组和变长数组。 和js中很多方法都很相似,但也有区别的地方,注意好! 源码:
15-Solidity8.0-Ownable合约
下面写一个 Ownable 权限合约,是对前面的学习进行一个总结; 构造函数:构造函数不是必须的,它与合约同名,构造函数只在合约最初被创建的时候执行一次; 函数修饰符:modifier onlyOwn
16-Solidity8.0-函数返回值
在Solidity中一个函数方法是可以返回多个结果的。下面示例中完整的展示了,如何定义多返回值的函数,并且如何获取参数。 下面是合约中调用返回值的方法,我们需要定义两个新的局部变量,然后等于这个函数就
13-Solidity8.0-函数修改器 modifier
1 modifier Solidity 中关键字 modifier 用于声明一个函数修改器。函数修改器的作用与 Spring 中的切面功能很相似,当它作用于一个函数上,可以在函数执行前或后(依赖于具体
14-Solidity8.0-构造函数
一个合约只能有一个构造函数。 构造函数在创建合约时执行一次,用于初始化合约状态。 在执行构造函数之后,合约最终代码被部署到区块链。合约最终代码包括公共函数和可通过公共函数访问的代码。构造函数代码或..
12-Solidity8.0-报错控制
require, revert, assert 这三种方法都具有gas费归还,和状态回滚的这些特性; require, revert相反; assert 类型断言 最后的错误处理同最开始的 01-So
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