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Glide4.8源码拆解(四)Bitmap解析之"下采样"浅析
硬件位图Bitmap.Config.HARDWARE 是一种 Android O 添加的新的位图格式。硬件位图仅在显存 (graphic memory) 里存储像素数据,并对图片仅在屏幕上绘制的场景做了优化。
invalidate方法知多少[-View-] 源码级
零、前言本文聚焦:1.View#invalidate方法2.谁是我爸?View的滴血认亲3.ViewGroup#invalidateChild方法4.绘制更新核心:ViewRootImpl#inval
部分 Android 手机硬压视频和 IOS 播放器不兼容的问题
通过 MediaExtractor 将 mp4 文件分解成 h264 码流文件和 aac 音频文件,再使用 MediaCodec 解码 h264 得到像素数据。降低画面分辨率、设置码率和关键帧间隔后通过 MediaCodec 重新编码得到 h264 文件,然后通过 mp4par…
支付宝客户端架构解析:Android 客户端启动速度优化之「垃圾回收」
《支付宝客户端架构解析》系列将从支付宝客户端的架构设计方案入手,细分拆解客户端在“容器化框架设计”、“网络优化”、“性能启动优化”、“自动化日志收集”、“RPC 组件设计”、“移动应用监控、诊断、定位”等具体实现,带领大家进一步了解支付宝在客户端架构上的迭代与优化历程。 本节将…
android音视频指南-管理音频焦点
两个或更多的Android应用程序可以同时播放音频到相同的输出流。系统把所有东西混合在一起。虽然这在技术上是令人印象深刻的,但对用户来说却是非常令人恼火的。为了避免所有音乐应用同时播放,Android引入了音频聚焦的概念。只有一个应用程序可以一次聚焦音频。 当您的应用程序需要输…
安装APK时SO库的选择策略
此文已由作者尹彬彬授权网易云社区发布。 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验。 在Android系统中,当我们安装apk文件的时候,lib目录下的so文件会被解压到app的原生库目录,一般来说是放到/data/data/<package-name>/lib目录下,而…
Gradle核心思想(二)Gradle入门前奏
在上一篇文章Android Gradle(一)为什么现在要用Gradle?中,我们学习了常见的构建工具,以及Gradle与这些构建工具相比有那些不同的特性。这一篇文章我们接着来学习Gradle入门需要掌握的知识,包括配置环境、实现Hello World、Gradle的任务、Gr…
Android 面试题(附答案) | 掘金技术征文
垃圾回收需要完成两件事:找到垃圾,回收垃圾。 当一个对象被引用时,它的引用计数器会加一,垃圾回收时会清理掉引用计数为0的对象。但这种方法有一个问题,比方说有两个对象 A 和 B,A 引用了 B,B 又引用了 A,除此之外没有别的对象引用 A 和 B,那么 A 和 B 在我们看来…
【腾讯 Bugly 干货分享】微信终端跨平台组件 mars 系列(一) - 高性能日志模块 xlog
mars 是微信官方的终端基础组件,是一个使用 C++ 编写的业务性无关,平台性无关的基础组件。目前已接入微信 Android、iOS、Mac、Windows、WP 等客户端。
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