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React 的 KeepAlive 探索
用过 Vue 的童鞋都知道 Vue 官方自带了 `Keep-Alive` 组件,它能够使组件在切换时仍能保留原有的状态信息,并且有专门的生命周期方便去做额外的处理。该组件在很多场景非常有用,
【React】useContext与useReducer结合实现状态管理
useContext 可以考虑这样一个场景,如组件树的机构如下图所示,在App组件中我们实现了用户登录,而登录状态需要组件都需使用,如A、B、C等组件需要拿到登录态从而响应用户的操作。如果使用prop
🚀 TS项目如何高效处理接口返回数据
在 TypeScript 项目中,TypeScript 对接口返回数据的处理,是日常项目开发中一个比较棘手的问题。 我们该如何 高效 的解决这个问题呢?
从源码看Redux、一次自我设计字体实践、Redis分布式锁的10个坑 | 酱酱的下午茶第135期
本期下午茶看点:应该如何优雅的处理 React 中受控与非受控、深入理解 Python 的对象拷贝和内存布局、Combine | (IV) 特定用例下的 Combine...
svg、canvas、css3d实现数据可视化(伪3D效果)
这次项目用到了一些自定义的数据可视化组件,我把我做的部分抽出来几个典型做个汇总。 有些图片(例如下面这个jpg动图)太大,进行了一定程度的压缩,有点模糊(^_^)。 改进版:大小和亮暗用gap控制,近大远小,近亮远暗。 这篇文章画的是angle一个纬度,只要再增加另外一个纬度r…
Flutter使用Canvas实现微信红包领取效果
本文带你通过 Flutter 的 Canvas 实现微信红包领取效果,通过对微信红包领取效果需求的拆分、原理解析、代码实现一步一步完成最终效果,带你再一次体验Flutter中Canvas的魅力。
canvas实现 漂亮的下雨效果
这篇文章说如何用canvas画出漂亮的下雨效果,先看看最后实现的效果吧。 看图来分析下,我们需要实现哪些效果。 好的,我们把整个效果大致拆分成三个效果,实现这三个效果,就完成了。 我们一步一步来实现。 用一个数组保存雨滴对象。 往数组中添加一定数量的雨滴对象,然后遍历数组,修改…
使用 CSS 构建强大且酷炫的粒子动画
粒子动画,顾名思义,就是页面上存在大量的粒子构建而成的动画。传统的粒子动画主要由 Canvas、WebGL 实现。 当然,不使用 HTML + CSS 的主要原因在于,粒子动画通常需要较多的粒子,而如
Flutter终极大杀器,一个它顶四个库!
每次新建Flutter项目,是我最痛苦的时间,每次去pub仓库找库,再复制粘贴到 pubspec.yaml ,再执行 flutter pub get 。这套操作往往需要重复十几次。毕竟Flutter大到路由,状态管理,小到工具类,国际化都需要库来支持,等找齐这些东西,终于可以准…
推荐20个值得收藏的前端开源项目
开源的世界每天都丰富多彩,2022年前端领域会有什么新的挑战?下面是我们整理的20个有趣的开源项目,希望当中有您想要收藏的那一个。
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2019-02-20