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iOS崩溃日志解析&原理
1. 为什么崩溃日志需要解析 如图所示是崩溃日志线程回溯信息,其中的调用堆栈都是二进制地址,而不是可读的函数名称因此需要对崩溃日志进行解析,解析成可以理解的函数调用堆栈。 crashlog 解析需要调试符号表文件 dSYM(debugging symbols), dSYM 文件…
Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(6)- 纹理
在前面的例子中,我们渲染的都是一些比较简单的颜色,如果我们要渲染一张图片,该怎么做呢?这就需要用到纹理,我们需要创建一个纹理并把图片加载到纹理中,然后在fragment shader中对纹理进行采样,从而将纹理渲染出来。 关键点是uniform sampler2D u_text…
Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(3)- 顶点着色器 vertex shader
在之前的例子中,我们都使用到了顶点着色器vertex shader,但只是简单地用了一下,把输入的顶点坐标又原样地输出了,没有做任何操作,这篇文章给大家介绍如何在vertex shader做顶点变换。 这张图展示了我们调用OpenGL的drawXXX()方法后执行的流程,我们传…
Github 图片不显示问题排查
问题现象 最近一段时间,经常有同学给我们反馈,我们的 Github Readme 文件中图片显示不出来,问题现象如下: 之前其实也有遇到这类问题,但是一直没有认真排查过,这次刚好有时间,就认真看看。
随手写个拿来即用的 → Android资源文件查重脚本
🤡 昨天下班前,随手写了个Android资源文件查重脚本,希望能帮到有需要的朋友,人生苦短,我用Python~
MVI架构模式?到底是谁在卷?《官方架构指南升级》
MVVM还没捂热,什么时候又来了个MVI?我们android开发这么卷吗?到底是谁在卷? android官方真的推荐用MVI模式?MVI和MVVM有什么区别?
深入理解Flutter引擎线程模式
在终端业务需求日益复杂,版本迭代日趋于频繁的情况下,我们迫切需要优秀的多端统一跨平台开发方案以提升研发效率。目前已有类似RN,Weex这种通过JavaScript桥接到Native的终端技术方案。但是,基于JavaScript的桥接模式有JavaScriptCore自身的性能瓶…
Android的UI显示原理之Surface的创建
本文是Android视图层源码分析系列第二篇文章,通过上一篇文章深入剖析Window组成已经了解到WindowManager.addView(contentView)最终会交给WindowManagerService处理,WindowManagerService会创建这个con…
时间复杂度 O(log n) 意味着什么?
写给小白的时间复杂度指南
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