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[译] iOS APP 中的不可变模型以及一致性数据
作者序:今年早些时候,为了给用户,尤其是大部分海外的用户更快更清晰的体验,我们全面重构了我们的 iOS 应用。这次重构的其中一个目的是将我们的应用迁移到一个不可变模型的层面上。在这篇博客中,我将会讨论这样做的动机,并探索我们的新系统是如何处理模型的更新,从 API 读取新信息,以及保持数据持久性的。
iOS Reactivecocoa(RAC)知其所以然(源码分析,一篇足以)
前言 如今RAC大行其道,对其讲解的博客也多不胜数,稍微有点经验的估计也已经对这个爽到不要不要的框架运用自如了,真正沉下来研究其实现原理的估计也不在少数,这里仅仅是记录一下自己的分析理解,更是在写这篇博客的过程中深化自己对RAC的认知,可能就是想到哪写到哪,各位朋友能从其中学到…
深入理解 GCD
原文链接: 深入理解 GCD 作者: @bestswifter,GitHub 前言 首先提出一些问题: dispatch_async 函数如何实现,分发到主队列和全局队列有什么区别,一定会新建线程执行任务么? dispatch_sync 函数如何实现,为什么说 GCD 死锁是队…
iOS-[NSAttributedString] 设置富文本和计算富文本高度
富文本开发,工具箱,计算富文本高度,显示,关键字显示
重读 Effective Objective-C 2.0 小记
最近再次拜读了这本书, 经典的书确实值得阅读, 并且里面的很多东西, 并不过时, 书中有 52 条建议, 但这里笔者只是选取了其中的几条来分享, 这几条可能是我们在开发中比较常用的, 还有就是因为其他的不是能用很短的语言写出来的, 如果你没有读过这本经典的书, 还是建议阅读一下原书.
仿微信小视屏 - iOS 技术路线实践笔记【录制篇】
一周之前拿到这个需求时,我当时是懵逼的,因为自己对 视频 这一块几乎可以说是一无所知。在断断续续一周的研究过程之后,准备写点笔记记录一下。
iOS 小技巧总结,绝对有你想要的
在这里总结一些 iOS 开发中的小技巧,能大大方便我们的开发,持续更新。
来来来!关于 iOS 基础总结咱俩好好唠唠
GCD 是将任务添加到队列中(串行 / 并发 / 主队列),并且制定任务执行的函数(同步 / 异步),其性能最好,底层是 C 语言的 API,也更轻量级。iOS4.0 以后推出的,针对多核处理器的并发技术,只能设置某一个队列的优先级,其高级功能有一次性执行 dispatch_once,延迟操作 dispatch_after,调度组等等; NSOperation 把操作(异步)添加到队列中(全局的并发队列),是 OC 框架,更加面向对象,是对 GCD 的封装,iOS2.0 推出,苹果推出 GCD 之后,对 NSOperation 的底层全部重写,可以随时取消已经设定准备要执行的任务,已经执行的除外,可以设置队列中每一个操作的优先级,其高级功能可以设置最大操作并发数,继续 / 暂停 / 全部取消,可以快队列设置操作的依赖关系。
【移动开发】关于视频直播技术,你想要知道的都在这里了(三)编码和封装
对流媒体传输来说,编码非常重要,它的编码性能、编码速度和编码压缩比会直接影响整个流媒体传输的用户体验和传输成本。
iOS 学习之路 (资料推荐)
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2016-08-03