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前端国际化全场景支持方案,不入侵代码,一键完成 (vue2/3、react)。
一键翻译整个项目的超级神器!这个工具对于国际化场景的提效非常恐怖,因此有需求的朋友请务必尝试一下,有问题也可以及时私聊我去修复。
Vite项目大量使用import,如何通过Plugin提升用户体验
公司的单页应用项目中有几十个页面,每个路由都是通过比较简单粗暴的方式配置component: () => import('xxx')。第一次体验这个项目时发现进入另一个页面时会白屏一段时间(主要
离散傅立叶变换学习——从一维到海面渲染(四)
最近在朋友的点拨下,以及通过网上查阅的一些资料来看,实现了一维离散傅里叶变换到二维离散傅里叶变换,以至于到FFT的实现及相应的逆变换。
程序员能有什么好出路?
从业10年了,看到了许多出路,希望对大家有些帮助吧。如果你觉得自己没有竞争力了,那么你就会焦虑,而你又将焦虑的原因归结于一个你没办法改变的问题,那就是“年龄”。于是一个逻辑自洽的描述出来了:……
开源框架 NanUI 作者转行卖钢材,谈生存~
主题 想啥来啥,正在唏嘘感叹,一连串的消息推送给我,我还在感叹现在的消息推送,是用了啥心灵感应,那么精准,连你的焦虑情绪都能检测得到,一顿疯狂推送、差点儿就让病体无线emo了,今日来就见闻说说开源
写了一个 vscode 插件:自动添加可选链
前几天有朋友问了我个问题: 是否可以通过 eslint 插件实现自动把属性访问变成可选链的方式。 这当然是可以的,我们来实现下: 创建项目,新建 package.json 安装 eslint 的包 然
写了几百篇之后,我对“如何增强技术文章爽感”的思考
对程序员来说,技术文章的写作是比较重要的事情,不管是在公司内的总结汇报,还是想增加社区的影响力,都离不开写作能力。 之前总结过一篇写技术文章的心得,叫做《技术文章的核心是什么?谈谈我的思考》,主要讲了
【unity造轮子】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例
一、前言 点关注不迷路,持续输出干货文章。 嗨,大家好,我是向宇。最近在玩ShaderGraph,决定把我自己实验的所有效果记录到这篇博客中,附带完整高清的连线动态图,希望对想要学习ShaderGra
【Unity3D】选中物体描边特效
1 前言 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: 1)基于顶点膨胀的描边方法 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个 Pass
我是怎么在掘金找到老婆的
大家好,我是沐华。本文不聊技术,聊一下我和我老婆从掘金认识到结婚,再到现在的过程。祝愿每一个点开的人,即便在苦咖啡一样的生活里,也能遇到一个一勺勺给你加糖的人
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