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不美翻怎么开发!Ubuntu 16.04 LTS深度美化!(2017年度定稿版)
简单说下版本选择的原因, 没有去选择最新的版本, 而是选择了最新的长期支持版本, 也就是LTS. 但事实上, 如果你使用其它ubuntu版本, 整体处理也是大同小异. 更新了终端美化, 让你的终端飞起来. 更新了超棒的主题和图标包. 更新了终端美化细节和其它细节. 重新整理编辑…
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
Mac 开发的神秘面纱:后娘养的嫡长子
本来,标题是「揭开 macOS 开发的神秘面纱」,可想想,以我目前对 macOS 开发的理解,还是去掉「揭开」二字吧 😂 本文不是系统性的文章,更像是 随笔。回想自己过去 1.6 年的 macOS 开发历程,挑些有意思的来说。如果想看完就去挖 macOS 这座金矿(如果是的话)…
MacBook 最佳实践
MacBook 兼具命令行的高效与图形界面的酷炫,实在是程序员必备利器。本文主要介绍我在两年的使用过程中总结出的一些最佳实践,供大家参考、借鉴。 一个是老旧且已不被支持的“Classic”Mac OS(系统搭载在1984年销售的首部Mac与其后代上,终极版本是Mac OS 9)…
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2018-07-31