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CSS躬行记(3)——CSS属性拾遗
粘滞定位(sticky)与相对定位类似,既不会脱离正常流,也不会改变元素盒类型,并且会保留原先所占的空间。它会相对于包含块偏移,它的包含块分为两种,第一种和绝对定位一样;第二种是最近的滚动祖先
CSS躬行记(2)——伪类和伪元素
伪选择器弥补了常规选择器的不足,能够实现一些特殊情况下的样式,例如在鼠标悬停时或只给字符串中的第一个字符指定样式。与类选择器类似,可以从HTML元素的class属性中查看到
CSS躬行记(1)——CSS基础拾遗
CSS3新增的box-decoration-break属性可指定行内非替换元素在跨行、跨列或跨页时的样式渲染,它包含两个值:(1)slice:默认值,盒子会被分割成多部分。
一张端午活动页引起的思考
刚开始并没有打草稿,直接开干,越做到后面就越觉得代码很乱很杂,非常不舒服,做到哪个页面写这个页面的CSS,没有大局观。在完成页面后,就思考了一下,觉得打草稿是个好习惯,磨刀不误砍柴工。
数据结构和算法躬行记(8)——动态规划
动态规划(Dynamic Programming,DP)是指在给定的约束条件下求最优值的算法,在解决问题的过程,需要经历多个决策阶段,每个决策阶段都对应着一组状态。
数据结构和算法躬行记(7)——分治算法
分治算法(Divide-and-Conquer Algorithm),就是分而治之,把一个复杂问题分成两个或更多个相同或相似的子问题,直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。
数据结构和算法躬行记(6)——贪心算法
贪心算法(Greedy Algorithm)会在每一步选择中都采取当前状态下最好或最优(即最有利)的选择,不能回退,从而希望结果是最好或最优的算法。它是动态规划的一种特例,需要满足更多的限制条件。
带团队后的日常思考(九)
3、4月份上海疫情很严重,公司在3月初的时候就果断让大家在家办公。一开始,我觉得在家办公会很影响工作效率,但从后面的工作完成度来看,并不是这样。
数据结构和算法躬行记(5)——回溯算法
回溯算法(backtracking)是一个类似枚举的搜索尝试过程,在寻找问题解的过程中,当发现不满足求解条件时,就退回一步,尝试其它路径,该算法的时间复杂度都不会低于 O(N!)
数据结构和算法躬行记(4)——二分查找
二分查找是对一种针对有序数据集合的查找算法,依赖数组,适合静态数据。通过 n/2^k=1(k 是比较次数),可以求得 k=log2^n,因此时间复杂度为高效地 O(logn)
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