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iOS 多线程总结(上)
一、前言 多线程是在 iOS 里非常重要的一块儿知识点,我最近学习了李明杰大神的多线程相关视频,对自己的多线程相关知识进行了查缺补漏,受益良多,在此根据所学进行简单的记录,希望能帮助更多伙伴,也能作为
iOS 第二梯队面试败北感悟 | 掘金技术征文
从去年开始, 我就一直有尝试的面试些大公司, 因为对于一个半路出家(非计算机专业), 靠着MJ视频入门的iOS菜鸡玩家, 经过了3年的摸爬滚打, 终于也渐渐的可以做一些简单的前端, 后端, 移动端的交互, 但想要继续深入就感觉瓶颈越发的明显, 基础的薄弱导致很难上升, 所以能够…
iOS开发图片格式选择
在讲解如何选择图片格式之前,我感觉有必要先了解下,图片是如何展示的。如果我们要展示一张图片,一般步骤是这样的: 运行程序,我们就可以在指定位置看到这个icon。看似简单的代码背后隐藏了很多细节工作。一张图片的展示,从代码执行到展示出来大致经历了这些步骤: 1. 加载图片 2. …
关于iOS中的13种加锁方案
iOS中有很多锁,那么平时使用过程中到底怎么使用呢?本文分享13种加锁方案。本文较长总共一万字。文中代码在github上。 可以看到除了 OSSpinLock 外,dispatch_semaphore 和 pthread_mutex 性能是最高的。现在苹果在新系统中已经优化了 …
iOS静态库与动态库的区别与打包
这篇主要是记录一下 iOS 下静态库与动态库的打包流程,以便以后用到时快速查阅,供自己也供大家学习记录。同时也简述了一下 动态库 与 静态库 的区别。 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行。库有两种:静态…
SwiftUI or Flutter ?
相信每一个见到 SwiftUI 的开发者,都会立刻将这门船新的 UI 框架和 Flutter 联系到一起。是的,它们身上有太多太多相似的地方,相似的声明语法、实时热更新、跨平台(SwiftUI 仅仅跨 Apple 平台)等等,让羡慕了前端技术爆发的移动开发圈子也热闹了一回。那么…
自定义 UITableView 的 Cell 删除样式
先说下我们的需求,在一个 tableView 中,左滑删除某个 cell 时,需要展示如下图所示的样式,浅灰色底色,橘红色 文字。 但发现只能通过 deleteAction.backgroundColor 改变背景颜色,却无法改变字体颜色。 解决办法有我从网上找来的,最新的 i…
002--数据结构与算法(线性表)
线性结构的基本特点是除了第一个元素无直接前驱,最后一个元素无直接后续之外,其他每个数据元素都有一个前驱和后继. 线性表是最基本且最常用的一种线性结构,同时它也是其他的数据结构的基础. 尤其是单链表是贯穿于整个数据结构课程的基本技术点. 一. 线性表的定义和特点 例如,26个字母…
OpenGL学习(五)-- 裁剪与混合
另一种提高渲染性能的方法是只刷新屏幕上发生变化的部分。我们可能还需要将 OpengGL 渲染限制在窗口中一个较小的矩形区域(剪裁框)中。裁剪测试 是片元可见性判断的第一个附加测试。 默认情况下,剪裁框与窗口同样大小,并且不会进行 裁剪测试。我们可以使用几乎处处都会用到的 glE…
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