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鸿蒙 KMP & Compose 探索
前言 HarmonyOS NEXT 不再支持 AOSP,仅支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用,各大 App 也纷纷投入到了原生鸿蒙应用的开发中。在此之前,主要的客户端平台为 Android 和 iOS,现在
着色器预热?为什么 Flutter 需要?为什么原生 App 不需要?那 Compose 呢?Impeller 呢?
依旧是来自网友的问题,这个问题在一定程度上还是很意思的,因为大家可能会想,Flutter 使用 skia,原生 App 是用 skia ,那为什么在 Flutter 上会有着色器预热(Shader W
Android学习——VAP源码
一、背景介绍 1. VAP(Video Animation Player)是直播中台使用的一个视频动画特效SDK,可以通过制作Alpha通道分离的视频素材,再在客户端上通过OpenGL ES重新实现A
Kotlin Multiplatform 初探
作为一个Android开发,我们都对Kotlin十分熟悉了。得益于Kotlin诸多的优良特性和极好的与Java的互操作性,Kotlin已经成为Android开发的首选语言。 我们都知道,Kotl
工程化视角的 Kotlin Multiplatform核心解读及优化
本篇为KMP技术的技术及实践系列文章的第二篇。在这篇技术文章中我们会以百人移动研发团队的工程化视角,探讨Kotlin Multiplatform的核心技术及优化。
超全回顾 | 5位抖音工程师揭秘抖音iOS基础技术(附PPT和回放视频)
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写在 100+ PR 合并之际,借第二个里程碑——维护 dio 六个月——即将达成之际,对事件的整体过往进行结构性的复盘,总结在开源过程中的经验和错误。
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