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基于游戏引擎 libGDX 结合原生 App 开发 - libGDX 入门精要
libGDX 入门精要
Libgdx——使用pixmap绘制透明圆角矩形
最近在使用Libgdx进行游戏大厅开发,遇到这种需求:为个别文本控件(Label)设置纯色透明的圆角矩形背景。 Libgdx中的Label是提供背景设置的:对Label的Style的background属性进行设置即可,这个background是个Drawable,可以使用图片…
Gradle插件学习笔记(四)
开发者打包需求各种各样,由于提供的接口不够,可能会影响开发者使用,所以,不如将源码提供给大家。 有的时候,我们觉得gradle的打包日志都是英文很烦,没用页也看不懂,没关系,使用这个功能可以开关日志,或打印自己需要的日志。 通过这个日志可以看出没有Task的耗时,以及对应任务的…
Gradle插件学习笔记(一)
最近一直在深挖Android Gradle的学习,发现其实所谓的Android Gradle也不过就是一个gradle插件,所以如果能学好gradle的开发,我们就可以利用Gradle为我们做很多事,比如干预Android的打包,打出我们想要地apk或者jar,再或者多渠道设置…
Android技能树 — Activity小结
最近年底了,打算把自己的Android知识都整理一下。 这次是讲Activity的相关内容。还是老样子,先上脑图,然后具体一块块详细说明。 我估计如果面试面试官问你Activity的生命周期报一遍看,你心里一定暗骂mmp。因为这种一般菜鸟都知道有哪些常用的,虽然可能有些不常用的…
敲酷炫的 ViewPager 切换效果和弹性指示器。
效果真是酷炫极了,感觉很biu踢,咱们说做就做。 多谢老铁随手就是一个star,抱拳。 Step 1. Add the JitPack repository to your build file Step 2. Add the dependency 一个贝(ri)塞(ben)尔…
android沉浸式状态栏 轻量 简便
网上看了很多沉浸式,感觉用起来麻烦,而且有些库非常大,于是自己写了个简单轻量的、高度自定义的并且可以适配4.4以上99%机型的工具。 注:状态栏字体颜色需要6.0以上才有效果,6.0以下默认白色。于是我加了个兼容的方法setUseStatusBarColor(Activity …
手把手教你写Android 贪吃蛇 游戏
当蛇的头部元素碰撞到食物 则吃掉食物 蛇长度+1。 如果碰撞到蛇身 游戏结束,到舞台边界 直接穿过去 使用Random 生成食物坐标 x,和y 生成后判断是不是在蛇身坐标上,如果是重新生成。 定义出了舞台数组 我们需要定义食物的位置和蛇的位置。所以我们需要定义一个对象 然后我们…
用好 MD 你也可以做配色达人
MD 是由 Google 推出的设计语言,它更适用于 UI 视觉界面的配色,能起到更统一、更舒服的作用。
Android MD 风格相关控件小结
Android MD 风格相关控件小结,一篇就够了哦
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2018-02-06