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一个简单的MVP模式案例
1. 问题背景 首先需要清楚的一点是MVP模式的设计初衷是:为了解决在MVC模式中,过于复杂的逻辑和界面之间的交互中Activity的职责不单一的问题,Activity既充当了View层,又充当了Controller层的角色。刨除问题的复杂度,直接谈MVP模式的优越性,都是耍流…
自定义 View 强势来袭,用自定义 View 实现歌词显示控件上篇之实现歌词文件解析
通过自定义 View 实现一个多功能歌词显示控件 —— LyricView
Android 实现底部对话框
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Path从懵逼到精通(2)——贝塞尔曲线
上一篇我们说了 Path 的基本操作,这一篇让我们来说一下 Path 的进阶用法——贝塞尔曲线。 那什么是贝塞尔曲线?贝塞尔曲线能在 Android 中实现什么效果?以及如何做到的?这篇文章都会告诉你。 贝塞尔曲线是由皮埃尔·贝塞尔发表的,他主要应用于汽车的主体进行设计,后来成…
Android Shader 实战
Paint 的着色器 Shader 实战。
Android系统启动流程(二)解析Zygote进程
相关文章Android系统架构与系统源码目录Android系统启动流程(一)解析init进程前言上一篇文章我们分析了init进程,init进程中主要做了三件事,其中一件就是创建了Zygote进程,那么Zygote进程是什么,它做了哪些事呢?这篇文章会给你这些问题的答案。 1.Z…
算法(一)时间复杂度
前言 算法很重要,但是一般情况下做移动开发并不经常用到,所以很多同学早就将算法打了个大礼包送还给了老师了,况且很多同学并没有学习过算法。这个系列就让对算法头疼的同学能快速的掌握基本的算法。过年放假阶段玩了会游戏NBA2K17的生涯模式,没有比赛的日子也都是训练,而且这些训练都是…
程序员必看:程序的美,不止动画的美
好久没有分享一些开源干货了,其实说实话,分享带有情感共鸣的东西,虽然阅读量高,容易让你们讨论,打赏,但是收获却是少,我认为最好的分享,还是来自于干货的分享。干货虽然干而无味,可是却是实在。对于程序员来说,这才是最好的礼物。 今天,我就分享几个跟动画或多或少有关的开源库或者源码,…
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