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Android 版本适配全套指南
Android 版本适配全套指南 当我在做 Android 版本适配工作的时候很痛苦,那个时候我在想有没有一个文档,将所有的关于 Android 版本适配资料全部收集起来...
Flutter之屏幕截图/组件截图
继续更新Flutter系列,本篇记录如何在Flutter中进行截图,在Flutter中万物皆组件,不但高斯模糊是套一层组件,截图也是套一层组件,所以屏幕截图和组件截图其实是一个意思。虽然Flutter的这种嵌套UI很繁琐,但是用习惯了反而会感觉结构很清晰,不用担心布局相关代码的…
Flutter学习 ---- 屏幕截图和高斯模糊
废话不多说,先上本次要实现的效果图。 Gif格式是渣像素,实际效果要自然的多。这个项目其实是看到小池记账小程序后实现的一个类似效果,小池比较闪光的一点就是这个主界面的动态高斯模糊效果,不过小池的动态模糊效果就不如Flutter可以做的这么自然流畅了,模糊时还是有肉眼可见的卡顿的…
一波Flutter酷炫特效来袭,持续更新
实现UI和交互是大前端开发者的必备技能,也是掌握Flutter开发的重点;在下学习Flutter之际,实现了几种客户端上常见的酷炫UI特效,虽说是用Flutter造原生的轮子,但Flutter跨平台的特性是原生不能比拟的,更何况还有不弱的性能表现。本文主要是介绍Flutter特…
相对友好的 Tree 教程
通过上图可以得到一个直观的感受,就是明显的层级关系。从顶端的 CEO ,到雇佣各种职能人员组成公司,就像一棵 “树” (颠倒的),从根部开始生长,到开枝散叶。在开发中多少都接触过树的概念 ,作为一种数据结构被广泛得应用在各种计算机语言中,了解它的设计思想对日后的开发是非常有帮助…
相对友好的 AVL Tree 教程
要判断这棵树中是否存在 1 。 1 处在这棵树的最底部,并且这个棵树呈现出一边倒的形状,导致找 1 时遍历了所有的节点,这种情况下时间复杂度为 O(n) 。可见一旦二叉搜索树失去了平衡也就失去了效率,理想的二叉搜索树,是树的节点“均匀”分布在根节点两侧,才能满足时间复杂度 O(…
[译]在 Flutter 中解析复杂的 JSON
我必须承认,在 Flutter/Dart 中使用 JSON 后,我一直想念 gson 的 Android 世界。当我开始使用 Flutter 中的 API 时,JSON 解析真的让我很困扰。而且我敢确定,它也让很多初学者感到困惑。 我们将在这篇博客中使用内置的 dart:con…
纳尼?我的Gradle build编译只要1s
大部分的Android开发仔吐槽的最多的基本都是等Gradle编译。 就build一下。可以说是相当可怕,我们来粗略的算一笔账: 本节就从方方面面说下减少这个等待的时间吧。 其他比如显卡啊啥的没什么太大影响,配置肯定是越高越好,在自己的经济承受范围以内即可。 「Appearan…
ES6 完全使用手册
此外还要注意这里不一定就是正式进入规范的语法。 1. let 和 const 在我们开发的时候,可能认为应该默认使用 let 而不是 var,这种情况下,对于需要写保护的变量要使用 const。 然而另一种做法日益普及:默认使用 const,只有当确实需要改变变量的值的时候才使…
教你如何攻克Kotlin中泛型型变的难点(实践篇)
简述: 这是泛型型变最后一篇文章了,也是泛型介绍的最后一篇文章。顺便再扯点别的,上周去北京参加了JetBrains 2018开发者日,主要是参加Kotlin专场。个人感觉收获还是挺多的,bennyHuo和彦伟老师精彩演讲确实传递很多干货啊,当然还有Hali布道师大佬带来了的Ko…
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2016-02-02