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《Web动画周报》第四期:密室逃脱
周报将 Web 动画大致分为三类:CSS 动画、SVG 动画 和 WebGL/Canvas 动画。所有的动画将按类别展示,方便读者有针对性的学习。 1. 《Twitch App 加载动画》 作者:Daniel Hearn 这是作者为 Twitch 制作的加载动画。平时打游戏的同…
Dark Mode 适配工作小指南
Dark Mode 作为 iOS 13 的新特性之一,为 App 的呈现方式带来了更多的可能,但也给开发者带来了大量的适配工作。 1. 判断当前的显示状态 在 iOS 13 中,由于 UIView 和 UIViewController 这些基类已经遵循了 UITraitEnvi…
彻底弄懂JS原型与继承
本文由浅到深,循序渐进的将原型与继承的抽象概念形象化,且每个知识点都搭配相应的例子,尽可能的将其通俗化,而且本文最大的优点就是:长(为了更详细嘛)。 首先,我们先说说原型,但说到原型就得从函数说起,因为原型对象就是指函数所拥有的prototype属性(所以下文有时说原型,有时说…
iOS概念攻坚之路(三):内存管理
iOS 的内存管理不止是 「引用计数表」。 iOS 开发者基本都知道 iOS 是通过「引用计数」来管理内存的,但是也许并不知道 iOS 其他的内存管理方式,比如 「Tagged Pointer」(带标记的指针),比如 「NONPOINTER_ISA」(非指针型 isa),这个要…
老司机 iOS 周报 #69 | 2019-05-27
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。 你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。 @红纸:WWDC 2019 已临近,特此献上日程表以…
GLSL 与布丁晃动艺术
我们知道,布丁在外力的作用下,很容易发生形变。并且,由于布丁具有弹性,在形变之后会来回晃动。今天我们用 Shader 来模拟布丁晃动的效果。 一开始,我们拿到的只是一张静态的图片。所以第一步要做的,是确定布丁在图片的哪个区域。 先来明确下思路:布丁的位置和形状由用户来确定,需要…
我是如何将业务代码写优雅的
我是一名来自蚂蚁金服-保险事业群的前端工程师,在一线大厂的业务部门写代码,非常辛苦但也非常充实。业务代码不同于框架代码、个人项目或者开源项目,它的特点在于逻辑复杂、前后依赖多、可复用性差、迭代周期短,今天辛辛苦苦写的代码,上线运行一周可能就下线了。能熟练书写框架代码、构建底层基…
两分钟带你快速搭建Flutter开发环境(Mac)
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。 磁盘空间: 700 MB (不包括Xcode或Android Studio的磁盘空间). 注意:此镜像为临时镜像,并不能保证一直可用,大…
Sourcery - Swift元编程实践,告别样板代码
前段时间发现了一个十分强大的工具:Sourcery,它很好的解决了我在Swift开发中遇到的一些问题,在中文社区中sourcery似乎并不是很有名,所以这里特地写一篇文章来作介绍。本文大致分为三个部分: 很多人可能对元编程(meta-programming)这个概念比较陌生,当…
每日 30 秒 ⏱ URL 大爆炸
小四分别测试后便把问题解决了,这也让小二想起 小熊猫哥哥 在开发的时候,也遇到过这个问题网上一搜发现别人用 qs 库中的 stringify 直接代码一试没报错能运行,不管它的原理是什么,现在想想挺可怕的。 没想到吧 小小的一段 url地址 里面居然有这么多属性,在这里主要会讲…
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