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Android深度性能优化--内存优化(一篇就够)
在内存管理上,JVM拥有垃圾内存回收的机制,自身会在虚拟机层面自动分配和释放内存,因此不需要像使用C/C++一样在代码中分配和释放某一块内存。Android系统的内存管理类似于JVM,通过new关键字来为对象分配内存,内存的释放由GC来回收。并且Android系统在内存管理上有…
Android深度性能优化--启动优化
应用的启动速度对一个APP来说至关重要,会直接影响到用户体验,如果启动速度过慢会导致用户的流失,本文就启动速度优化分析,为优化启动速度提供一些思路。 traceview 是Android 自带性能工具,可图形化展示方法调用时间,调用栈,还可以查看所有线程信息,对分析方法耗时,调…
Systrace 基础知识 - MainThread 和 RenderThread 解读
本文是 Systrace 系列文章的第五篇,主要是是介绍 Android App 的 MainThread 和 RenderThread,也就是大家熟悉的主线程和渲染线程。文章会从 Systrace 的角度来看 MainThread 和 RenderThread 的工作流程,以…
Flutter学习指南:编写第一个应用
这是个系列文章,后面还有很多篇,希望对大家能有帮助。 Flutter 是 Google 推出的移动端跨平台开发框架,使用的编程语言是 Dart。从 React Native 到 Flutter,开发者对跨平台解决方案的探索从未停止,毕竟,它可以让我们节省移动端一半的人力。本篇文…
Android包管理机制(五)APK是如何被解析的
在本系列的前面文章中,我介绍了PackageInstaller的初始化和安装APK过程、PMS处理APK的安装和PMS的创建过程,这些文章中经常会涉及到一个类,那就是PackageParser,它用来在APK的安装过程中解析APK,那么APK是如何被解析的呢?这篇文章会给你答案…
Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础) | 掘金技术征文
在如今的 Flutter 大潮下,本系列是让你看完会安心的文章。 本系列将完整讲述:如何入门 Flutter 开发,如何快速从 0 开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 GSYGithubAppFlutter,提供 Flutter 的开…
从零开始仿写一个抖音App——app架构更新与网络层定制
讨论1:zsh 对 bash 的支持并不是完全的,如果运行纯 bash 有时候会出问题建议不要在服务器上用。 1.在我认知里面的 aop 可以简单的归纳成:通过注解的信息在某些方法的前后添加代码。 2.所以 aspectj 也是可以实现我在前篇文章中说的 aop 日志的。 3.…
Flutter 布局控件完结篇
1. 系列文章 前前后后也算是拖拖拉拉的写了一些Flutter的文章,写的也都比较粗略。最近工作调动,内部换了部门,一顿瞎忙活,也打乱了原本的分享计划。 从我最开始接触Flutter到现在,差不多四个多月了。在这段时间里面,Flutter也发布了Release Preview版…
谷歌开发者大会2018实录——Flutter篇
我们正在在大会结束后5个小时内的返杭路上敲下这段文字,真诚为您分享。 google开发者大会于今年9月20日在上海举办,闲鱼团队作为google的合作伙伴参加这次会议。我参会前就收到邀约要写一下这次GDD的一些见闻和看法,因此有了这篇文章,一些个人看法和感受,供大家参考。希望或…
Android 面试题(附答案) | 掘金技术征文
垃圾回收需要完成两件事:找到垃圾,回收垃圾。 当一个对象被引用时,它的引用计数器会加一,垃圾回收时会清理掉引用计数为0的对象。但这种方法有一个问题,比方说有两个对象 A 和 B,A 引用了 B,B 又引用了 A,除此之外没有别的对象引用 A 和 B,那么 A 和 B 在我们看来…
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