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PHP7开启Opcode打造强悍性能
鸟哥在博客中说,提高PHP 7性能的几个tips,第一条就是开启opcache: 记得启用Zend Opcache, 因为PHP7即使不启用Opcache速度也比PHP-5.6启用了Opcache快, 所以之前测试时期就发生了有人一直没有启用Opcache的事情 那么什么是O…
iOS开发·runtime原理与实践: 方法交换篇(Method Swizzling)(iOS“黑魔法”,埋点统计,禁止UI控件连续点击,防奔溃处理)
1. 原理与注意 Method Swizzing是发生在运行时的,主要用于在运行时将两个Method进行交换,我们可以将Method Swizzling代码写到任何地方,但是只有在这段Method Swilzzling代码执行完毕之后互换才起作用。 先给要替换的方法的类添加一个…
2018.4月份iOS面试经历
由于种种原因,4月中本人毅然离开了上一家公司,紧接着开始投入到所谓的“3金4银”的就业求职黄金期中。 经过自己一番筛选后,前前后后四天总共面了10家左右。截止目前,已定offer一个,主动拒绝一个。当然,原本还有两家也是很有希望拿offer的,因为本人不愿意接受“9106”的上…
移动App网络优化细节探讨
本篇文章是对bang神的文章移动App网络优化概述进行的总结,文章中也加了的一些自己的理解与扩展。 对基于浏览器的前端开发来说,网络这块能做的事情很少,但对于客户端 APP 来说,整个网络请求过程是自由控制的,可以做很多事情,很多大型 APP 都针对这三个问题做了很多网络层的优…
iOS逆向:在任意app上开启malloc stack追踪内存来源
lldb有一个内存调试工具malloc stack,开启以后就可以查看某个内存地址的malloc和free记录,追踪对象是在哪里创建的。 这个工具可以打印出对象创建的堆栈,而在逆向时,也经常需要追踪某些方法的调用栈,如果可以随时打印出某个对象的创建记录,也就能直接找到其所在的类…
[译] iOS App 上一种灵活的路由方式
在 Rosberry 中我们已经放弃使用除了 Launch Screen 以外的所有 storyboard,当然,所有布局和跳转逻辑都在代码里进行配置。如果想要进一步了解,请参考我们团队的这篇文章 没有 Interface Builder 的生活,我希望你会觉得这篇文章非常实用…
iOS动画-扩散波纹效果
动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动画效果。 因此我们先从单个波纹扩散效果来尝试,然后根据时间差将效果叠加起来。 1.新建动画 View Ri…
iOS经典面试题
写这篇文章的目的是因为前两天同学想应聘iOS开发,从网上找了iOS面试题和答案让我帮忙看看。我扫了一眼,倒吸了一口冷气,仔细一看,气的发抖。整篇题目30多个没有一个答案是对的,总结这篇面试题的作者对iOS机制根本就是一知半解就敢发到网上,不管有心还是无心都是坑害新人。所以在这里…
iOS的MVC框架之控制层的构建(下)
在我的iOS的MVC框架之控制层的构建(上)一文中介绍了一些控制层的构建方法,而这篇文章则继续对一些方法进行展开讨论。MVC被众多开发者所诟病的C层的膨胀,究其原因不外乎有如下几点: 所有视图的构建和布局代码都在控制器中完成。有很多同学不喜欢系统提供的Storyboard和XI…
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