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- 8.13打卡,文章中介绍了小游戏的概念,通过跳一跳进行实战解析,包括功能划分以及难点分析,对小游戏开发中遇到的问题以及对小游戏的优化方面的分析评论点赞
- 8.12打卡,今天回顾了响应式编程,文章中也详细解析,并且通过声明式编程引出了combine的概念,响应式编程中的三个关键概念,事件发布/操作变形/订阅使用,分别对应到 Combine 的`Publisher`,`Operator`与`Subscriber`。1点赞
- 8.10打卡,今天学习了在vue中使用Echarts的整体流程,文章详细介绍了项目搭建的过程以及项目架构,适合入门学习,看了就会明白评论点赞
- 8.9打卡,今天学习WebGL入门的知识,文章《WebGL工作流程解读,一个三角形的诞生》中介绍了WebGL工作的具体流程,以一个三角形的绘制描述了从初始化到渲染的流程评论点赞
- 8.8打卡,今天学习了vite相关知识,文章中介绍了使用方法和工作原理,与其他构建工具相比vite具有快速构建的特点,无需打包源文件直接通过导入模块的方式将需要的模块引入使用。评论点赞
- 8.4打卡,今天学习了前端开发调试的相关内容,文章告诉我们在开发中如何使用调试工具、调试的一般步骤,对于浏览器环境、node环境以及移动端的调试都进行了总结评论点赞
- 8.3打卡,今天学习了TS常见的问题整理,感觉TS知识点还是很多,看文章后觉得需要继续加深学习,巩固基础知识评论点赞
- 8.2打卡,今天学习《现代 Web 开发困局》,文中分析了前端设计与开发职责分析、前后端数据交互、构建与代码管理方面的困局,其中最为深刻的是前后端数据交互的困局,传统的是前后端做数据绑定,当大列表的数据发生变化时如果用传统的方式去修改返回再重新渲染显然是浪费性能的评论点赞