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JS设计模式初识(六)-命令模式
命令模式是最简单和优雅的模式之一,命令模式中的命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令。 命令模式最常见的应用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收 者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请…
git 使用攻略小记
先查看项目下的配置文件 .gitignore 文件里面是否忽略了。 再查看全局配置文件 $ ~/timo/.gitignore 里面是否给忽略了。小技巧: 能显示隐藏元素: ll 、command + shift + . 例如 $ git check-ignore -v ind…
JS设计模式初识(五)-发布订阅模式
定义发布订阅模式又称观察者模式
JS设计模式初识(四)-迭代器模式
迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即迭代器模式使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。 迭代器模式是一种相对简单的模式,简单到很多时候…
JS设计模式初识(三)-代理模式
代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 代理模式是一种非常有意义的模式,在生活中可以找到很多代理模式的场景。比如,明星都 有经纪人作为代理。如果想请明星来办一场商业演出,只能联系他的经纪人。经纪人会把商业演 出的细节和报酬都谈好之后,再把合同交给明星签…
JS设计模式初识(二)-策略模式
策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。俗话说,条条大路通罗马。在程序设计中,我们也常常遇到类似的情况,要实现某一个功能有多种方案可以选择。比如一个压缩文件的程序,既可以选择zip算法,也可以选择 gzip 算法。 以公司发年终奖为例:…
JS 设计模式之初识(一)-单例模式
设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决 方案,通俗一点说,设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。如果再通俗一点说,设计模式就是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。也就是说设计模式并不难,而只是一些目前公认的解决某些问题的最佳实…
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