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Timo1216
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6年前
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JS数据结构初识-集合
集合是由一组无序且唯一(即不能重复)的项组成的。这个数据结构使用了与有限集合相同 的数学概念,但应用在计算机科学的数据结构中。我们使用对象而不是数组来表示集合。...
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6年前
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JS数据结构初识(二)-队列
队列是遵循FIFO(First In First Out,先进先出,也称为先来先服务)原则的一组有序的项。 队列在尾部添加新元素,并从顶部移除元素。最新添加的元素必须排在队...
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6年前
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JS数据结构初识(三)-链表
链表存储有序的元素集合,但不同于数组,链表中的元素在内存中并不是连续放置的。每个 元素由一个存储元素本身的节点和一个指向下一个元素的引用(也称指针或链接)组成。下面是一个链...
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6年前
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JS数据结构初识(一)-栈
栈是一种遵从后进先出(LIFO)原则的有序集合。新添加的或待删除的元素都保存在栈的末尾,称作栈顶,另一端就叫栈底。在栈里,新元素都靠近栈顶,旧元素都接近栈底。 栈也被用在编...
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6年前
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JS设计模式初识(十二)-装饰器模式
在《设计模式》成书之前,GoF 原想把装 饰者(decorator)模式称为包装器(wrapper) 模式。从功能上而言,decorator能很好地描述这个模式,但从结构上...
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6年前
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JS设计模式初识(十一)-中介者模式
中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系。增加一个中介者对象后,所有的 相关对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知 中介...
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6年前
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JS设计模式初识(十)-职责链模式
职责链模式的定义是:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 类似于...
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6年前
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JS设计模式初识(八)-模板模式
模板方法模式是一种只需使用继承就可以实现的非常简单的模式。模板方法模式由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。通常 在抽象父类中封装了子类的算法框架...
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6年前
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JS设计模式初识(七)-组合模式
组合模式就是用小的子对象来构建更大的对象,而这些小的子对象本身也许是由更 小的“孙对象”构成的。 表示对象的部分整体层次结构。组合模式可以方便地构造一棵树来表示对象的部分整...
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6年前
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JS设计模式初识(六)-命令模式
命令模式是最简单和优雅的模式之一,命令模式中的命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令。 命令模式最常见的应用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知...
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6年前
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git 使用攻略小记
先查看项目下的配置文件 .gitignore 文件里面是否忽略了。 再查看全局配置文件 $ ~/timo/.gitignore 里面是否给忽略了。小技巧: 能显示隐藏元素:...
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6年前
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JS设计模式初识(五)-发布订阅模式
定义发布订阅模式又称观察者模式...
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6年前
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JS设计模式初识(四)-迭代器模式
迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即迭代器模...
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6年前
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JS设计模式初识(三)-代理模式
代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 代理模式是一种非常有意义的模式,在生活中可以找到很多代理模式的场景。比如,明星都 有经纪人作为代理。如果想...
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6年前
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JS设计模式初识(二)-策略模式
策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。俗话说,条条大路通罗马。在程序设计中,我们也常常遇到类似的情况,要实现某一个功能有多种方案...
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6年前
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JS 设计模式之初识(一)-单例模式
设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决 方案,通俗一点说,设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。如果再通俗一点说,设计模式就是给...
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