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CSS3 transform 和 canvas 背后不为人知的秘密
切图仔升级指南,transform: matrix() 是干啥的?如何完全自己实现平移、缩放、旋转等操作。
斗鱼 H5 直播原理解析,它是如何省了 80% 的 CDN 流量?
斗鱼是如何实现在浏览器中直播的?如何节省 80% 的 CDN 流量?如何实现直播时移的?本篇文章将解析斗鱼 H5直播,并回答上面这些问题。
欧拉角和万向节死锁
这篇文章将会介绍欧拉角的基础知识、欧拉角的问题和如何去解决这些问题,当然还有欧拉角无法解决的万向节死锁问题,在最后还会介绍如何将欧拉角转换成矩阵,便于程序计算。
LL-DASH CMAF 低延迟直播
使用 DASH 直播时一般会有几十秒的直播延迟,对于互动直播这么高的延迟根本互不动。要降低直播延迟一般会减少视频分段时长。 上图中展示了不同时长的视频片段对应的延迟,减小视频片段时长虽然可以降低延迟,
3 秒左右的低延迟直播方案 - LHLS 和 LL-HLS
平时看直播大家一般比较关心视频质量和直播延迟,可能在有些场景对直播延迟要求没那么高,但是在有互动的直播中直播延迟是非常重要的,不然每次互动都有几十秒延迟,这是不能接受的。 上图中展示了不同直播方案的延
浅聊WebRTC视频通话
完成音视频通话需要了解四个模块:音视频采集、STUN/TURN 服务器、信令服务器、端与端之间P2P连接。使用WebRTC的API完成音视频采集,配合信令服务器和WebRTC的RTCPeerConne
调用canvas.toDataURL 之后发生了什么
在一个惠风和畅适合写码的下午,技术群里的一位小伙伴抛出了这样一个问题 这个问题一出,立刻涌现出了四种意见 (你站哪一队?在评论区留下你的第一反应吧) 大家经常会使用 toDataURL + blob的
前端算法之弹幕设计
大家都说前端写页面较多,几乎用不到算法。本文愿从弹幕设计这个场景来描述算法在前端中的应用,我们先来看下实现效果: 开场之前我们先来描述弹幕开发的难度,再集中精力描述算法设计的思路。 如果弹幕采用相同的字号,碰撞的问题处理起来比较简单,只要考虑相邻弹幕的播放速度和偏移的位置就可以…
QoE驱动的自适应流媒体传输
随着科技技术发展以及人们生活娱乐方式转变,视频消费成为日常生活不可获取的一部分。为解决在复杂场景比如网络速度不足、弱网以及网络频繁抖动等情况下,用户观看视频不流畅的问题,自适应流媒体应运而生
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