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Effective Kotlin 翻译系列 - 第一章 - 条目 3 - 尽早消除平台类型
平台类型指的是从另一种语言获取并且未知可空性的类型 我们可以通过改变编码方式来尽早消除平台类型 对于公开的类、方法和参数应该尽量使用注解来指定可空性
Effective Kotlin 翻译系列 - 第一章 - 条目 1 - 减少可变性
优先使用 val 而非 var 优先使用不可变集合 使用 data class 减少模板代码 需要修改对象时,考虑使用不可变的 data class ,并使用 copy 函数完成修改 尽可能减少修改点
一文了解 Java/Kotlin 中的泛型
阅读本文你将了解: 什么是形变、协变、逆变和抗变,在 Java 和 Kotlin 中如何实现以上形变,以及 Java 和 Kotlin 中泛型的异同
万字长文 - Kotlin 协程进阶
Kotlin 中的协程提供了一种全新处理并发的方式,您可以在 Android 平台上使用它来简化异步执行的代码。协程是从 Kotlin 1.3 版本开始引入,但这一概念在编程世界诞生的黎明之际就有了
手把手教你如何用 100 行代码实现一个有生命周期感知能力的 EventBus
手把手教你如何用 100 行代码实现一个有生命周期感知能力的 EventBus,实现一个能够在生命周期 destroy 的时候自定解绑监听
Android Matrix详解
在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类。Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate 平移变换 Rotate 旋转变换 Scale 缩放…
双周热点+好文分享(一)
最近技术圈又有什么新动荡?最近有哪些好文章值得分享?有什么有意思的博客或者视频?又有哪些库更新新版本了?Android 又有什么新更新吗?
Kotlin 在Android开发中那些让人舒适的地方
目前公司的项目已经全面使用Kotlin,转换的过程的确不是怎么让人舒适,但是让人欣慰的是结局是让人满意的。Kotlin的确可以让代码简洁,安全并且高效。这里分享一下,在使用Kotlin中那些让人觉得舒适的地方。 未完待续.. 开发中难免需要根据多个字段去拼接一条字符串做展示,在…
十分钟了解Android触摸事件原理(InputManagerService)
从手指接触屏幕到MotionEvent被传送到Activity或者View,中间究竟经历了什么?Android中触摸事件到底是怎么来的呢?源头是哪呢?本文就直观的描述一个整个流程,不求甚解,只求了解。 触摸事件肯定要先捕获才能传给窗口,因此,首先应该有一个线程在不断的监听屏幕,…
Android Studio Debug 的 9 个小技巧
周末看 Android Dev Summit '19 的视频的时候,看到一章关于 Android Studio Debug 的介绍,有很多日常非常有用的小技巧,学习了这些小技巧能很大程度的降低我们 Debug 的成本,快速定位问题的本质,今天就向大家介绍一下 Android S…
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