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詹姆斯·高斯林:整整十年过去了!你小子还不会用我的Java8?
距离Java8的发布,至今已过去了整整十年,而JDK22在今年正式发布,不过“新的版本随你发,我用我的Java8”,但许多人目前还未吃透Java8,本文就来唠唠Java8的最佳实践!
自从学了 react-use 源码,我写自定义 React Hooks 越来越顺了~
现在用 `react` 开发离不开各种 `hooks`。学习各种 `hooks` 的工具库,有助于我们更好的使用和理解 `hooks` 。
面试官:“同学,你做的这几个项目都不错。但怎么问QPS你就胡说呢?”
这位同学,你比上一位面试者好多了,你的简历中做的几个项目都不错。既有业务项目,也有技术项目,看得出你对编程开发是有一定的经验积累的。
你真的了解回流和重绘吗
本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,优化性能,可以跳到后面。(这个渲染过程来自MDN) Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而…
深入理解CSS选择器优先级
这句话也是很抽象,暂且先不管它了。但是我们可以先看一个例子: 那最后文字是什么颜色呢?答案很简单:红色。这就涉及到了优先级问题,同一块内容,我们同时用了 ID选择器 和 类选择器,因为 ID选择器 优先级大于 类选择器 , 所以最终显示为红色。 但是,浏览器具体的优先级算法是怎…
如何让一套代码完美适配各种屏幕?
一、适配的目的 区别于iOS,android设备有不同的分辨率大小以及不同厂商的系统,目前市场的分辨率可以看下友盟的相关统计。 可以看到主流的分辨率有10多种,当不做适配时,一套代码在不同设备上的效果
你不知道的浏览器页面渲染机制
浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是JS引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE)、Gecko(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Sa…
从硬件入手深入理解epoll 的本质
从事服务端开发,少不了要接触网络编程。epoll 作为 Linux 下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx、Redis、Skynet 和大部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术。 网上虽然也有不少讲解 epoll 的文章,但要么是过于浅显,或者陷入源码解析,很少能有通…
前端基础知识概述 -- 移动端开发的屏幕、图像、字体与布局的兼容适配
本文是内部的一次分享沉淀,偏向基础但是涉及了一些有意思的细节,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。 前端的一大工作内容就是去兼容页面在不同内核的浏览器,不同的设备,不同的分辨率下的行为,使页面的能正常工作在各种各样的宿主环境当中。 而本文的主题 -- 移动端开发的兼…
Vue.js之props组件传值
今天在开发的时候遇到一个问题,就是给子组件传值之后,在子组件改变了值,导致Vue报警告,仔细看了下文档,Vue遵循是单项数据流:1.即只允许父组件传递参数到子组件,而不允许子组件传递到父组件。
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2021-02-01