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【技术学习】边开发简易修图 APP 边熟悉基础 JNI C++ 用法(上)
开发一个简易的 Android 修图 APP,用到 OpenCV 等 C / C++ 库,引入开源的渲染引擎和 TensorFlow Lite 模型。
谷歌结算库(谷歌支付)接入总结
1. 前言 这段时间在做安卓的海外项目,需要用到谷歌的结算库。这里对整个集成流程、重要的点和踩过的坑做一个总结。 2. 介绍 谷歌支付是Google Paly 提供的对应用内商品结算的服务。可通过Gradle远程依赖谷歌结算库后使用。 3. 使用 能够通过VPN等方式科学上网。…
裸辞-疫情-闭关-复习-大厂offer(二)
这不是一篇面经,而是一篇面试的复习稿。分享了我对面试的思考,破釜沉舟裸辞及潜心闭关复习面试的心路历程。
Android 系统 Bar 沉浸式完美兼容方案
自 Android 5.0 版本,Android 带来了沉浸式系统 bar,为简化系统 bar 沉浸式的使用,以及统一机型、版本差异所造成的效果差异,本文将介绍系统 bar 的组成以及沉浸式适配方案。
【带着问题学】协程到底是什么?
1.关于协程的一些前置知识 ,进程,线程,协程的关系 2.协程到底是什么? 协程的主要竞争力是什么 3.`kotlin`协程的一些基本概念,挂起函数,`CPS`转换,状态机等
谈谈 Android 的手势返回
qmui android 对手势返回的实现
Dagger 2 系列(一) -- 前奏篇:依赖注入的基本介绍
Dagger2 是一个谷歌开源的依赖注入(Dependency Injection)框架,简称DI。Dagger2 是 Google 出的依赖注入框架。肯定有小伙伴疑问,为什么会有个 2 呢。该框架是基于 Square 开发的 Dagger 基础上开发的。 在一个类的具体业务逻…
OpenGL ES 案例 :滤镜分屏效果
首先看下案例的效果滤镜是大家经常使用的功能,美颜、相机以及短视频App中都经常使用,因此除了了解GPUImage框架,熟悉滤镜的实现原理是非常重要的。分屏效果原理滤镜效果的实现,主要是使用自定义顶点着
“终于懂了” 系列:Android组件化,全面掌握! | 掘金技术征文-双节特别篇
随着项目逐渐扩展,业务功能越来越多,代码量越来越多,开发人员数量也越来越多。此过程中,你是否有过以下烦恼? 如果有这些烦恼,说明你的项目需要进行 组件化 了。 在介绍组件化之前,先说说模块化。我们知道在Android Studio中,新建工程默认有一个App module,然后…
看完这篇还不明白Handler你砍我
Handler可以说小伙伴们用的非常多了,可以说Handler是支撑整个Android系统运行的基础,本质上Android系统都是由事件驱动的。而处理事件的核心就在于Handler。接下来我们就从简单的使用,到源码分析让你彻彻底底明白Handler的本质。不会再让你发出为什么L…
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2020-08-25