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这是一份面向Android开发者的复习指南|掘金技术征文
覆盖的知识点有Android、Java、Kotlin、Jvm、网络和设计模式。 和大部分人一样,我在复习完第一遍Android知识的情况下,看到相关的知识回答的仍然不能够令自己满意。 在第二遍系统复习的时候,我着重记住每个知识点的关键字,根据这些关键字拼凑出大概的知识点,最后看…
正则表达式真的很骚,可惜你不会写!!!
正则表达式在几乎所有语言中都可以使用,无论是前端的JavaScript、还是后端的Java、c#。他们都提供相应的接口/函数支持正则表达式。 但很神奇的是:无论你大学选择哪一门计算机语言,都没有关于正则表达式的课程给你修,在你学会正则之前,你只能看着那些正则大师们,写了一串外星…
[译] 为什么设计师讨厌政治(如何解决)
为生活而设计产品的人拥有乐观主义。为了做好他们自己的工作,无论是设计网站还是汽车,他们都坚信自己拥有能创造出比目前世界上已有产品更好的产品的能力。问题是,这种乐观主义,一旦掺杂不成熟的思想,就会对组织的工作产生肤浅的想法。设计师往往会带有充分理由的声明,他们比任何人都了解人类的…
Android 开发规范(完结版)
相关 Demo,可以查看我的 Android 开发工具类集合项目:Android 开发人员不得不收集的代码。后续可能会根据该规范出一个 CheckStyle 插件来检查是否规范,当然也支持在 CI 上运行。 工欲善其事,必先利其器。 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更…
Material过渡+Glide显示问题踩坑
以下是我这个系列的相关文章,有兴趣可以参考一下,可以给个喜欢或者关注我的文章。 这里说的坑的情况是使用了Material过渡+Glide显示图片的情况。 1.使用了Material过渡+Glide的图片显示Bitmap能正常过渡的。 2.如果Glide加载图片加入圆角的Tran…
HenCoder 3-1 触摸反馈,以及 HenCoder Plus
休息了几个月,HenCoder 又回来了。 这期的内容是之前说过的,自定义 View 的最后一部分:触摸反馈。触摸反馈的概念简单,但是内部逻辑比较复杂,往往把开发者难倒、让人总也学不会的也是因为逻辑太多绕不过来,所以我这次又做了一个长长的视频来讲解原理,把最本质的东西拆解开来讲…
AS3.2 和 androidx 爬坑
前不久的 Googel IO 大会上亮相的 JetPack ,他为android 开发带来了极大地便利,于是开启了尝(爬)鲜(坑)之旅。 自从接手了一个 MVVM 架构的项目,就喜欢上了这种模式的开发,使用 Kotlin 开发,里面用到了 Databinding,LiveDat…
ARouter解析之开篇
这个库非常值得学习,里面涉及到的技术和编程思想都是不错的 APT 编译器注解处理技术 URL的统一管理跳转的方案 ‘服务’的解耦(接口设计)与获取(反射) 多线程处理技术 (CountDownLatch的使用) 拦截器思想、降级策略((AOP的设计思想))、分组加载策略 友好…
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2017-12-15