首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
CNPM
掘友等级
朝阳区TypeScript🧙🏻♂️魔法师
|
VIPKID
村儿里的Phaser3游戏类开发者
获得徽章 5
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
460
文章 458
沸点 2
赞
460
返回
|
搜索文章
最新
热门
不会吧不会吧!不会还有人没用过WebWorker吧!
众所周知: JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。
读书分享《增长黑客》 - 产品方法论
《增长黑客》 - 产品方法论 - 依靠科学的数据分析,了解用户的行为和喜好,在快节奏的测试当中,获取并留存用户,实现爆发式增长。
还可以这么优雅的预加载资源?
phaser项目必须将媒体资源进行预加载,所有资源采取key value对应,虽然项目中打包完成的资源也在cdn,但构建时bundle的依赖会过多,因此拆分出来。后期可以逐步分离上传至CDN。
知识分享:物理分辨率与逻辑分辨率?
此时在单位空间内实际存在若干个像素点,但是我们只渲染一个,这样就出现了问题。 现在有一台PC,屏幕尺寸为24寸,分辨率是1920x1080,这就是它的硬件指标-物理分辨率,此时有一个软件开发商开发了一款软件,该软件固定像素横向以1920像素渲染、纵向以1080像素渲染,那么它就…
phaser3 on vite哲学
带着好奇心和新知识的敬畏,展开了基于vite构建的phaser项目。 满足上面一点就够了,最好的话npm是taobao源,毕竟运行npm i 时,初始依赖有92mb。 phaser的构建不同于react、vue等技术框架,它可以不基于前者,完全独立渲染维护自己的canvas画布…
Phaser3 像素渲染杂学
目前笔者主要奋斗在C端教育产品的前线,由于开发初期仅仅考虑了用户使用的画质体验但没考虑到在高分辨率及关联显卡硬件显存低时出现的无法满帧率渲染使用,呈高负荷态。 优先考虑用户画质体验,放弃性能体验。 在无法控制用户硬件设备上限,又不能影响绝大多数用户良好使用体验的情况下,‘方案1…
不会吧不会吧!不会还有人没了解过WebAPP吧!
这时我们试图去了解 单页面应用 和 多页面应用,过去我在实验室开发项目都是采用原生HTML+CSS+JQuery进行开发,每一个页面对应后台的一个Controller注解,当发生页面跳转的时候需要重新加载一个新页面,新页面完全由服务端生成,页面加载完成发生请求再进行数据交互, …
不会吧不会吧!不会还有人不知道HTMLVideoElement的load事件会被浏览器拦截吧!
RD:我要加载视频。 HTMLVideoElement:啊这... 。。。 我相顾一笑、一个坚定的眼神:“我做个技术调研,其他的走正常排期。” ( 因为是PhaserAPI熟练的搬运工,此番言论回答的.非..常..自...信....... 此处省略1w字....... 通过这四…
不会吧不会吧!不会还有人npm start不能冲进5s内吧!
随着项目不断迭代,所需的静态资源、依赖库和插件越来越多,需要遍历的文件也呈指数式增加,导致每次编译的速度非常慢,再加上笔者接手的是类游戏化的Phaser项目,光是游戏引擎也需要消耗资源,固对项目进行编译时的优化。 通过看到Time:xxx ms的信息,是不是觉得整个项目直接芜湖…
不会吧不会吧!不会还有人在手动压缩PNG图片吧?
最近在使用tinyPNG压缩项目中的静态资源,发现人工“点击上传-压缩-下载-更名”操作异常繁琐,打开tinyPNG开发者API提供了对应的接口,通过curl指令操作文件即可实现操作。
下一页
个人成就
文章被点赞
168
文章被阅读
20,373
掘力值
749
关注了
36
关注者
25
收藏集
8
关注标签
11
加入于
2018-12-12