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Android 居然还能这样抓捕和利用主线程碎片时间
在 Android 应用开发过程中,我们会将一些耗时任务放在子线程进行处理,从而避免出现主线程卡顿的情况。
Android 增量构建的科技与狠活
最近生活中大家遇到的科技与狠活较多,当android的构建用上科技与狠活会不会倒沫子呢,让我们拭目以待。
抖音Android端图片优化实践
本文从抖音Android端图片优化历程着笔,主要介绍字节自研BDFresco图片框架及其在抖音的最佳实践、经验沉淀、业务价值。
纳尼?我的Gradle build编译只要1s
大部分的Android开发仔吐槽的最多的基本都是等Gradle编译。 就build一下。可以说是相当可怕,我们来粗略的算一笔账: 本节就从方方面面说下减少这个等待的时间吧。 其他比如显卡啊啥的没什么太大影响,配置肯定是越高越好,在自己的经济承受范围以内即可。 「Appearan…
我的2018年度总结 | 掘金年度征文
时间过得真快,转眼间已经来到12月中旬,2018年已经接近尾声,从2014年7月份毕业到今年,又整整过了四周年,又是一个轮回。本篇是今年的年度总结,碎碎念的聊聊今年做的事情和一些感悟。 先以流水账的形式聊聊今年做了哪些事情。 2016年3月初面试来了搜车,来搜车的原因是因为之前…
Android绘图最终篇之大战贝塞尔三次曲线
5.控制点长度变化:UFO的由来...
【火炉炼AI】深度学习005-简单几行Keras代码解决二分类问题
很多文章和教材都是用MNIST数据集作为深度学习届的“Hello World”程序,但是这个数据集有一个很大的特点:它是一个典型的多分类问题(一共有10个分类),在我们刚刚开始接触深度学习时,我倒是觉得应该从最简单的二分类问题着手。 在深度学习框架方面,目前比较流行的是Tens…
Android多媒体管理浅析
Android多媒体文件管理的介绍,后面有针对媒体库刷新的机型适配的相关问题总结
为什么说它对 Android 未来的发展十分重要?
由于其开放性,Android 在其前十年取得了显著的增长。有大量的设备可供选择,蓬勃发展的开发者生态系统提供了许多应用和游戏,为这些设备赋予了长久的生命力。作为开发者,您希望确保用户尽可能获得最佳体验,并确保您的应用尽可能在所有这些设备上运行。您还希望尽可能多的用户安装您的应用…
玩转全新的 Android 8.0 Oreo 后台策略
我们永远都需要流畅的用户体验,但很遗憾我们手上的硬件资源却总是和这个需求唱反调。这也是 Android 平台不断努力的切入点——从 API 26开始,Android 对后台服务引入了严格的限制。基本上,除非您的应用在前台运行,否则系统将在几分钟内停止应用的所有后台服务。 由于对…
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