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从点击桌面APP图标,到APP界面显示的全流程(二)-基于Android 13(Android T)
Android 图形显示系统;本文着重于 SurfaceFlinger ;本文尽可能的把 IMS、AMS、Zygote、APP、WMS、SurfaceFlinger 进程以及线程之间的调用无缝衔接。
Android 13 平行视界 ActivityEmbedding详解
背景 Android 13推出了一个大屏幕设备显示方案:Activity嵌入(Activity Embedding)。该功能不同于分屏模式(将多个应用同时显示在屏幕上),而是类似华为平行视界将同一个应
Android必知必会——动画
在应用开发中,可以通过动画添加视觉提示,向用户通知应用中的动态。当界面状态发生改变时,动画尤其有用。而且动画还为应用增加了优美的外观,使其拥有更高品质的外观和风格。 为位图图形(例如图标或插图)添加动画,应使用可绘制资源动画API。通常,这些动画是使用可绘制资源进行静态定义的,…
Android 11 InputMethod 工作原理解析(一)
当用户在Android系统的输入框轻点,就会弹出预设的输入法软件,点击软件上的字符,能够拼出中文字词,并填入到输入框中。
Android R WindowManagerService模块(5) 焦点窗口和InputWindows的更新
这篇文章中对焦点窗口的进行下分析总结。 焦点窗口是指当前正在与用户交互的窗口,该窗口负责接收键事件和触摸事件。当启动新的Activity、添加新的窗口、移除旧窗口、分屏来回操作时,都会涉及到焦点窗口的
Android13深入分析智慧多窗原理
小窗模式为用户提供了更灵活、高效和愉悦的应用程序管理和多任务处理方式。 本文通过通过分析Android Framework源码,详细介绍一下小窗的窗口实现。
moveStackToTaskDisplayArea方法详解
基于Android R版本分析 在Android R的move-stack接口中,我们发现在moveStackToTaskDisplayArea方法中,Android R相较于Android S缺少了
SpringAnimation 详解-Android
SpringAnimation 类是最近(25.3.0 版本)才添加在支持库中的一个类,它主要是为了让实现弹性动画变得更加方便,其实 facebook 在很久以前的 Rebound 库就实现了这样的动画,而且效果非常好,不过现在有官方支持肯定是更好了。本文先来看看 SpringAnimation 的基本用法,然后再将它和 Rebound 做一些比较。
Android中的Insets你竟然不知道?!
最近工作中总会涉及到Insets相关的一些内容,网上对于Insets的分析以及介绍还是较少的,这里对Insets涉及到一些概念和方法做一个总结。 Insets的变化一般是通过消息机制来进行更改的,主要是两方面的更改包括InsetsChanged和InsetsControlCha…
多屏联动 - 动画
基于Android R版本分析 参考:车载多屏互动联动动画版本同屏幕大小情况方案设计 实现双屏联动的效果,需要关注两个部分: 手势识别; move stack进行移栈操作; 手势识别 基于原生手指识别
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