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popup位置自适应组件的实现思路与实践
本文首发于:https://github.com/bigo-frontend/blog/ 欢迎关注、转载。 需求分析: 组件可设置弹出位置(placement),支持top、bottom 气泡弹窗弹出
开发一定要搞懂的符号与符号表
符号 符号(Symbol)常用来表示一个地址,这个地址可能是一端程序的起始地址,也可能是一个变量的起始地址,简而言之,将它当做是标记或名称即可。 上一节聊到的链接 过程,实质上就是将不同的目标文件汇集
iOS16 Xcode14 适配
1、横竖屏切换 [UIDevice currentDevice] 使用setValue:forKey:的方式在iOS16上面已经不可用,继而要使用UIWindowScene里面的函数请求 1.1、屏幕
学习并理解 23 种设计模式
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,随着软件开发行业的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。有经验的开发者在学习设计模式可以和过往的经验互相印证,更容易理解这些设计模式。 每个模式都有相应的对象…
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目录 1.结合runloop实现常驻线程 2.常驻线程遇到的坑及解决方案 3.常驻线程的封装 1.结合runloop实现常驻线程 我们通过代码简单实现常驻线程 让线程常驻执行任务的几个关键点: 1.创
iOS 事件分发和响应者链深入解析
这几天研究了几篇iOS事件处理的好文章,写下这篇文章来记录和汇总下。
web离线技术原理
web离线技术顾名思义就是将H5/CSS/JS和资源文件打包提前下发到App中,这样App在加载网页的时候实际上加载的是本地的文件,减少网络请求来提高网页的渲染速度,并实现动态更新效果。 就目前情况来看,离线包的方案也是层出不穷的,本篇将列举市面最常见的四种离线方案,进行探讨分…
XCFramework
XCFramework是苹果官方推荐的、支持的,可以更方便的表示一个多个平台和架构的分发二进制的格式,需要XCode11以上。 我们先将我们创建好的静态库工程LYKitDemo克隆到本地,然后进入到 LYKitDemo目录下。 xcodebuild: 在Xcode中实际使用的命…
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iOS 浅谈GPU及“App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点的集合。顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为 “2D” 坐标,同时顶点着色器可以对顶点属性进行一些基本…
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