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今天看了一篇 Vue.js 3.0 新特性的译文,文中提到 “在当前的 Vue 版本中,当父组件重新渲染时,其子组件也必须重新渲染。 使用 Vue 3 ,可以单独重新渲染父组件和子组件”。
这句话是不严谨的,非常容易产生误导,我觉得有必要说明一下: 2.0 组件的重新渲染就是组件粒度的,除非修改的数据是子组件的 props,才会触发子组件的重新渲染。
那么尤大的 PPT 中提到的场景是 Optimized Slots Generation。在 Vue.js 2.0 中,当父组件数据更新的时候执行会触发重新渲染,最终执行父组件的 patch,在 patch 过程中,遇到组件 vnode,会执行新旧 vnode 的 prepatch,这个过程又会执行 updateChildComponent, 这个时候如果这个子组件 vnode 如果有孩子(插槽内容)的时候,会重新 resolve slot 并执行一次子组件的 forceUpdate(),这种情况下才会触发子组件的重新渲染。而尤大所说的优化应该就是特指插槽的场景。
如果说任何场景下父组件的重新渲染就会触发子组件的数据渲染,那 Vue 的性能得有多差,记住 Vue 2.0 的重新渲染就是组件粒度的。
另外关于插槽的源码实现我的《Vue.js 技术揭秘》电子书有分析,关于插槽数据的更新实现我的源码课程视频里也有提到。所以你对源码感兴趣,可以戳下方电子书链接,电子书是开源免费的。视频课程是收费的,你可以按需购买学习,但请务必去官方购买正版喔~
这句话是不严谨的,非常容易产生误导,我觉得有必要说明一下: 2.0 组件的重新渲染就是组件粒度的,除非修改的数据是子组件的 props,才会触发子组件的重新渲染。
那么尤大的 PPT 中提到的场景是 Optimized Slots Generation。在 Vue.js 2.0 中,当父组件数据更新的时候执行会触发重新渲染,最终执行父组件的 patch,在 patch 过程中,遇到组件 vnode,会执行新旧 vnode 的 prepatch,这个过程又会执行 updateChildComponent, 这个时候如果这个子组件 vnode 如果有孩子(插槽内容)的时候,会重新 resolve slot 并执行一次子组件的 forceUpdate(),这种情况下才会触发子组件的重新渲染。而尤大所说的优化应该就是特指插槽的场景。
如果说任何场景下父组件的重新渲染就会触发子组件的数据渲染,那 Vue 的性能得有多差,记住 Vue 2.0 的重新渲染就是组件粒度的。
另外关于插槽的源码实现我的《Vue.js 技术揭秘》电子书有分析,关于插槽数据的更新实现我的源码课程视频里也有提到。所以你对源码感兴趣,可以戳下方电子书链接,电子书是开源免费的。视频课程是收费的,你可以按需购买学习,但请务必去官方购买正版喔~
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【双11期间快递员凌晨送件 将下班程序员误认成小偷[允悲]】双11期间,杭州一位快递员深夜前往某小区送快递,把深夜下班程序员业主误认为“小偷”。出于小区安全考虑,他及时上前进行劝阻,一番功夫下来才知自己闹了乌龙。快递员小董后来表示,没想到这么晚了还有人才下班,感觉对方“头发长长的很久没打理了,很可疑。”后来了解到这位业主是程序员后,小董表示:“怎么看都不像是个修电脑的啊。干这行的不是应该穿西装打领带吗?”网友们评价:“这么负责的快递员小哥太可爱了![允悲]”“这是程序员被黑得最惨的一次”
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Vue.js 3.0 is coming!
比较期待性能方面的优化,以及TS 和多 Package 的源码维护方式,持续关注~
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