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React 之元素与组件的区别
我被问过这样一个问题:想要实现一个 useTitle 方法,具体使用示例如下:但在编写 useTitle 代码的时候却出了问题:这段代码直接报错,连渲染都渲染不出来,如果是你,该如何修改这段代码呢?
React 之 Refs 的使用和 forwardRef 的源码解读
React 提供了 Refs,帮助我们访问 DOM 节点或在 render 方法中创建的 React 元素。 React 提供了三种使用 Ref 的方式:
React 之 Context 的变迁与背后实现
本篇我们讲 Context,Context 可以实现跨组件传递数据,大部分的时候并无需要,但有的时候,比如用户设置 了 UI 主题、地区偏好,如果从顶层一层层往下传反而有些麻烦,不如直接借助
React 之 Race Condition
Race Condition,中文译为竞态条件,旨在描述一个系统或者进程的输出,依赖于不受控制事件的出现顺序或者出现时机。 举个简单的例子: 你可能想,JavaScript 是单线程,怎么可
React 之 Suspense
本文为稀土掘金技术社区首发签约文章,14天内禁止转载,14天后未获授权禁止转载,侵权必究! 在上一篇《React 之 Race Condition》中,我们最后引入了Suspense来解决竞态条件问题
React 之从视觉暂留到 FPS、刷新率再到显卡、垂直同步再到16ms的故事
当我们观看一个物体时,物体成像于视网膜上,经由视神经传给人脑,人才能感觉到物体的像。 但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续 0.1 - 0.4 秒的时间,人眼的这种性质被称为“眼
React 之 requestAnimationFrame 执行机制探索
本篇我们讲讲 requestAnimationFrame 这个 API,就算不谈 React,2022 年了,这个 API 多少也是要知道一点的。
React 之 requestIdleCallback 来了解一下
2022 年了,requestIdleCallback 还不会吗?赶紧学一下,买不了吃亏,买不了上当
React 之从 requestIdleCallback 到时间切片
在上篇《React 之 requestIdleCallback 来了解一下》,我们讲解了 requestIdleCallback 这个 API,它可以实现在浏览器空闲的时候执行代码,这就与 React
React 之最小堆(min heap)
二叉树(Binary tree),每个节点最多只有两个分支的树结构。通常分支被称作“左子树”或“右子树”。二叉树的分支具有左右次序,不能随意颠倒。
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