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Android嵌套滑动冲突
Android嵌套滑动冲突
妈妈再也不用担心你不会使用线程池了(ThreadUtils)
降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。…
Android 基于注解IOC组件化/模块化的架构实践
随着业务和产品发展,目前参与的项目apk有2~10个Android开发人员(注:开发人员数回浮动,不是因为离职,而是是因为当前项目团队在承接多个项目的并行开发)在进行迭代和维护。当前技术部移动团队有30+开发人员,有多个不同的项目在并行开发,但是却没有架构组(底层码农管不了组织…
Android App安全防范措施的小结
本文只是对最近工作的一些小结,方便以后的查询。 关闭打印的日志,防止日志中的调试信息被看到。如果在网络框架中使用了日志,那就更加需要关闭了。 代码混淆是最基本的做法,至少能让App在被反编译之后不那么顺畅地阅读源码。 当然,即使是混淆之后的代码,只要花费一定的时间,仍然是可以厘…
利用 Android 系统原生 API 实现分享功能(2)
在之前的一篇文章 利用 Android 系统原生 API 实现分享功能 中主要说了下实现流程,但具体实施起来其实还是有许多坑要面对。那这篇文章就是提供一个封装好的 Share2 库供大家参考。 创建一个 Intent ,指定其 Action 为 Intent.ACTION_SE…
Android 调用系统相机和相册 - 填坑篇
由于国内 Android 机型繁多,各家都自己的 rom,调用系统的还是会出现不少问题。
Android中Bitmap内存优化
Android开发中,Bitmap是经常会遇到的对象,特别是在列表图片展示、大图显示等界面。而Bitmap实实在在是内存使用的“大客户”。如何更好的使用Bitmap,减少其对App内存的使用,是Android优化方面不可回避的问题。因此,本文从常规的Bitmap使用,到Bitm…
腾讯 Bugly 技术分享:浅析 Android 的窗口
腾讯高级工程师 经验积累
深入理解 Activty 加载速度优化
个人理解,进入一个activity开始 一直到首屏页面被渲染出来也就是用户可见的状态。这个时间当然是越短越好。这个时间越长, activity的白屏时间就越长,这对于很多低端的手机用户来说是不可忍受的,用户体验极差。 答:先说结论,此测量activity首屏渲染时间的方法为错误…
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