首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
宏tool
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
94
文章 93
沸点 1
赞
94
返回
|
搜索文章
最新
热门
从JDK中学习设计模式——代理模式
这是我参与11月更文挑战的第18天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 概述 代理模式(Proxy Pattern)通过代理对象来访问目标对象,它是一种对象结构型模式。 代理模式通过引入代理对象来
从JDK中学习设计模式——享元模式
这是我参与11月更文挑战的第17天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 概述 享元模式(Flyweight Pattern)通过共享来支持对象的复用,减少资源的浪费。由于享元模式要求被共享的对象必
从JDK中学习设计模式——外观模式
这是我参与11月更文挑战的第16天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 概述 外观模式(Facade Pattern)是为一组子系统提供一个统一的门面来供外部访问,因此又称为门面模式,它是对象结构
从JDK中学习设计模式——装饰模式
这是我参与11月更文挑战的第15天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 概述 装饰模式(Decorator Pattern)动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象的功能来说,装饰模式比生成
从JDK中学习设计模式——组合模式
这是我参与11月更文挑战的第14天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 概述 组合模式(Composite Pattern)将多个对象用树形结构表示,形成“整体—部分”的层次结构,因此又被称为整体
从JDK中学习设计模式——桥接模式
这是我参与11月更文挑战的第13天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 概述 桥接模式(Bridge Pattern)是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(
从JDK中学习设计模式——适配器模式
这是我参与11月更文挑战的第12天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 概述 适配器(Adapter Pattern)是通过一个适配类,将一个类的行为转换为另一种形式,这个适配类又称为包装器,因此
从JDK中学习设计模式——原型模式
这是我参与11月更文挑战的第11天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 概述 原型模式(Prototype Pattern)是通过拷贝原型的方式来创建一个新的指定对象,属于对象创建型模式。 原型模
从JDK中学习设计模式——建造者模式
这是我参与11月更文挑战的第10天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 概述 建造者模式(Builder Pattern)是一种复杂的创建型模式,它将一个复杂对象的构建与表示分离,使 同样的构建过
从JDK中学习设计模式——单例模式
这是我参与11月更文挑战的第9天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 概述 单例模式(Singleton Pattern)是一种对象创建型模式,它确保了某个类只有一个实例,并且自行实例化来供外部使
下一页
个人成就
文章被点赞
107
文章被阅读
17,792
掘力值
850
关注了
2
关注者
5
收藏集
1
关注标签
0
加入于
2021-01-26