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Android10.0(Q) 6765 USB 摄像头调试记录
过程 开整之前,按习惯去 FAQ 上一顿搜索,都是些低版本的改动记录,后来得知高版本对 USB Camera这块的支持太少了。 FAQ 上淘到一个6.0的改动方法,照着试了试发现不行呃。后来经过一番搜
通过调用栈快速探究 Compose 中 touch 事件的处理原理
前言 Compose 视图的处理方式和 Android 传统 View 有很大差别,针对 touch 事件的处理自然也截然不同。 如何在 Compose 中处理 touch 事件,官方已有非常详尽的说
Flutter 小册 | 状态管理已上架
继路由导航完成后,随着状态管理探索完毕,应用程序构建中的最后一块拼图已经到手。Flutter 实战系列小册再加一名成员:《 Flutter 状态管理: 源码探索与实战》 1. 目前 Flutter 小
Java多线程面试系列——为什么需要多线程
在Android开发的面试中,Java多线程的问题是绕不开的。这个系列主要介绍面试过程中涉及到的多线程的知识点,以及相关的面试题。
2024年的安卓现代开发
本文反映了我的个人观点和专业见解, 并参考了 Android 开发者社区中的不同观点. 此外, 我还定期查看 Google 为 Android 提供的指南.
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做一个Single Activity Application,Navigation很好用,但还是不够好用。如果要自己写一个Fragment路由框架,阁下又改如何应对呢?
kotlin中的Unit和Nothing 关键字
让我们先从 kotlin 的类型继承关系开始:众所周知,kotlin 中所有东西都有类型,对象、函数等等,就连 Unit,Nothing 也有对应的类型。我们来看一下kotlin 中的类型层次结构。
【Gradle-18】从Groovy迁移至Kotlin
1、前言 目前Android开发中,构建脚本语言有两种,分别是Groovy DSL和Kotlin DSL。 而在前面的系列文章中,Gradle配置的示例代码都是使用Groovy编写的,也算是有意而为之
安卓屏幕适配
安卓屏幕现状 目前市面上安卓的屏幕尺寸差异性比较高 按照宽度分主流的尺寸为 720px、1080px、1440px等; 按照宽高比来分,除了主流的10802400、10802340 、10802376
利用 KSP 简化 Compose Navigation
Compose Navigation 用过的都摇头,所以打算利用 KSP 简化 Compose Navigation 的使用。当然有很多大佬已经开源了更好的,这只是我个人练手的记录,望轻喷。
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