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手写 React 系列第一篇之【初始渲染】
刚毕业不久,转行前端,自学半年多,之后去找工作,发现工作机会真的很难找,心里焦急万分。这时候前辈鼓励我,稳定心态,你所需要做的就是投资自己,当工作机会真正来临的时候,能够做到一把抓住就可以了。突然觉得这句话很有道理,我想只要每天都有进步,哪怕一时找不到工作,我也不吃亏,顶多不能…
原生 DOM 的操作回顾
现在有很多 MVVM 框架,已经极大的改变了前端的开发模式,比如 React、Vue,我们只需要操作数据,视图就能自动随着数据的改变而改变,无需我们操作 DOM,虽然如此,但是作为一个前端开发工程师,我们还是有必要深刻掌握基本的 DOM 操作的,也许我们未来的某个时间,我们也能…
熟悉又陌生的【Promise】
言尽于此,回归正题,最近在写一个组件的时候,发现自己曾经认为用的最熟练的 Promise 忽然变得陌生起来,我想这还是由于自身对 Promise 的认知不够导致,所以留下本文,以飨读者。 我之前的理解是,一旦 Promise 被 catch 捕获并执行之后,后续的 then 或…
Webpack 4.x 配置教程
Webpack进入了 4.x 版本,紧跟着对开发者的配置能力有了一些新的要求。今天我们看一下 Webpack 4.x 下的配置工作该如何进行。 安装 npm 包,分为全局安装和本地安装。区别是全局安装后,可以通过 webpack 命令直接执行 webpack 程序,如下: 通常…
函数上下文 this 判断技巧。
在 JavaScript 的世界里,一切都可以理解为对象。包括函数,函数在 JS 中也是一类对象,不过是一类特殊的对象,将函数作为构造类来使用,可以生成新的对象,从而实现JS 世界中的类的概念。 接下来我们从头开始回顾函数的发展过程。 我们知道,函数包含定义和调用两个阶段,函数…
面试题之 let 简析
ES6 已经出现很长时间了,但是作为一个初学者,仍然要仔细深入的理解这些点,接下来我会写一个 ES6 语法系列,深入讲解 ES6 语法产生的背景与用法,希望能给大家带来帮助。 大家都清楚,在 let 声明方式出现之前,我们声明一个变量只能通过 var 来定义。 这和我们的期望结…
大三学生的第三个基于 React 的 3D 轮播组件
前面写了两篇关于 slider 组件如何实现的文章,有兴趣的朋友可以点击这里 原生 slider 组件的实现 和 React slider组件的实现 查看,今天写一篇关于 3D 轮播图实现原理的文章。 依然参照原来的思路,按照一个正规的项目来对待,我们还是按照如下过程来实现。 …
大三学生的第二个基于 React 框架的轮播图组件。
虽然是一个小小的轮播图组件,但是我还是希望将它作为一个完整的项目进行对待。 现代Web项目的开发使用的技术栈一般不会采用原生 JS 或者基于 Jquery 进行刀耕火种式的开发,而是使用 React 或者 Vue 框架。 由于我们是基于 React 框架实现该轮播组件,所以我们…
大三学生的第一个轮播图组件
本文介绍一个轮播图效果的实现,虽然是一个小小的轮播图组件,但是师傅告诉我,仍然要按照一个正常项目的流程去构思。 通常需求文档由产品经理提出并确认。 在这个项目中,我的角色集产品、开发、测试于一身,简单起见,通过研究别人家的轮播图组件的功能整理出需求文档。 写代码之前首先想清楚该…
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