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四元数与3D旋转实例! Cocos Creator 3D Quaternion !
本文不会讲太多四元数公式的推导过程,重点讲讲几个接口的使用和个人理解。 平滑插值。 (矩阵基本没有,欧拉角可以做插值,但可能遭遇万向锁的问题) 快速连接和角位移求逆。 能和矩阵快速转换。 仅用四个数。(矩阵9个,欧拉角3个) ~~难以理解,学会了看起来很牛逼。~~ 四元数可能不…
CSS动画之旋转魔方轮播
很久没有回头来复习CSS方面的知识了, 正好又到了月底写文章的deadline...... 之前都是在SF上发的文章, 掘金是第一次。 所以这次选择了详细巩固一下CSS3动画有关的知识点,因为之前只是用过一些属性并没有深究细节。 在我自己写完这篇文章的时候, 才觉得CSS确实能…
CSS实现3D效果:立方体
首先要给3D的元素准备一个“舞台”,因为页面本身是平面的,并不能展示出3D的效果。 通过设置透视距离,就相当于把这个区域变成了一个能表现出近大远小的“3D舞台”,在其内部就可以去做3D效果了。 舞台搭好,演员上场,在container中加入一个盒子用来做正方体。设置宽高并定位到…
从矩阵与空间操作的关系理解CSS3的transform
文章首发自本人博客 hcysun.me。 前不久开源了一个插件化移动端运动效果库 finger-mover,说到运动效果,不得不提到CSS3的 transform,也就是变换。这篇文章概括了在实现 finger-mover 时对 transform 的理解与总结。 注:文中的图…
使用canvas 如何绘制形状并支持拖拽、缩放功能
之前遇到过一个面试的机试题,就是用画布绘制形状,并且支持缩放、拖拽功能。现在有点时间就分享一下我是如何一步一步完成这个功能的。看这篇信息之前最好先去看一下canvas 的 api,canvas API 穿梭机。 这里写一个 名叫 chart 的类,在 构造器 construct…
canvas 多个图形可视化操作:拖拽、缩放、旋转
实现一个 canvas 拖拽、缩放、旋转的效果,如下效果图。 统一使用 typescript 来编写,在面对状态操作复杂的流程, ts 提供了状态标注,类型提示等。便于我们维护和梳理流程思路。比如类型标注提供了类似注释的功能,将对象描述清楚的同时,在我们使用相关属性或方法都会有…
从ES6到ES10的新特性万字大总结(不得不收藏)
ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)在标准ECMA-262中定义的脚本语言规范。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。 至发稿日为止有九个ECMA-262…
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2019-01-18