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设计模式-原型模式
原型模式(Prototype)是一个创建型的模式,原型模式是有一个共有信息的样板实例,然后拷贝这个样板实例,而复制后的实例就是所谓的“原型”,这个原型是可以修改的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下, 复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效。 Cli…
手动创建vue项目
1. 安装node.js 2. 运行安装vue-cli脚手架 3. 初始化项目 4. 运行项目 执行npm run dev 运行项目,运行完成后会出现运行项目的链接,直接在浏览器中访问此链接就可以看到创建的项目了。
设计模式-建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)也被称为生成器模式,是一步一步创建一个复杂对象的创建模型,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精确的控制对象的构造流程。 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Product:产品类。 …
设计模式-抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)也是创建型设计模式之一,抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需…
单例模式的六种写法
缺点:加入synchronized关键字,造成不必要的同步开销。不建议使用。 缺点:第一次加载稍慢,由于Java内存模型一些原因偶尔会失败,在高并发环境下也有一定的缺陷,但概率很小。 如果执行顺序是1-3-2,那多线程下,A线程先执行3,2还没执行的时候,此时instance!…
设计模式-工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Pattern)是创建型设计模式之一。工厂方法模式是一种结构简单的模式,在我们平时的开发中应用很广发。其中工厂模式仔细区分的话,可以分为三种,分别是简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式。在这里我们学习工厂方法模式。 定义一个用于创建对象的接口…
设计模式-单例模式
单例模式是应用最广的模式之一,在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。例如,创建一个对象需要消耗过多资源,如要访问IO、数据库等资源时就需要考虑使用单例模式 确保一个类只有一个实例,并且提…
Flutter基础(十三)Flutter与Android的相互通信
本来这篇文章应该讲一下Flutter的插件开发,但是在插件开发的基础是PlatformChannel,也就是Flutter与Android/iOS Native的通信,理解了这一个知识点,Flutter的插件开发也就不在话下。 Flutter不能完成所有Native的功能,因此…
Android AOSP基础(五)不会调试系统源码,还搞什么Android?
作为应用开发,我们将AOSP源码下载下来后,去查看源码已经足够用,如果想更进一步,可以学习调试源码,这样有助于了解系统源码和原理。调试系统源码的方式有很多种,今天分享出来的是比较适合应用开发的三种,分别是AOSP源码项目调试、导入部分源码调试、新建Android项目调试。 需要…
设计模式-六大原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SPR)。 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发…
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